METATEAM株式会社 / ゲームテクニカルアーティスト

METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。
エンタメ事業部では、ゲーム・IP・デジタルコンテンツの開発現場において、クライアントと一体となってプロジェクトを推進。大手パブリッシャーやデベロッパーと共に、RPG・アクション・リズム・ハイエンドタイトルなど多様なジャンルの開発に携わっています。
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
■ テクニカルアーティスト(TA)
Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化
マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整
キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築
アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
募集要項
| 企業・団体名 | METATEAM株式会社 |
|---|---|
| 職種 | ゲームテクニカルアーティスト |
| 雇用形態 | 正社員 |
| オフィス出社頻度 | 週5日(フル出社) |
| オフィス所在地アクセス(最寄り駅) | 銀座線「外苑前」駅 徒歩2分 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
| オフィス所在地備考 | クライアントのオフィスでの勤務が基本となります。 |
| オフィス所在地MAP | >>アクセスする |
| 給与・報酬 | 年収 500万円 〜 900万円 |
| 給与・報酬に関する補足 | ※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。 ・賞与:年2回 ・昇給:年1回 ・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) |
| 労働制度 | 固定時間制 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(休憩60分) |
| 休日/休暇制度 | 土日祝,有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,出産休暇,育児休暇,会社が定める特別休暇 |
| 就労期間/契約期間 | 試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) |
| オフィスの禁煙・喫煙 | オフィス内禁煙 |
| 保険制度 | 社会保険完備(厚生年金、健康保険、雇用保険、労災保険) |
| 福利厚生 | 産休・育休取得実績あり,入社と同時に休暇付与,企業型DC(企業型確定拠出年金),資格取得支援制度 |
| 保険制度/福利厚生に関する補足 | 【手当】 ・残業手当 ・深夜勤務手当 ・休日出勤手当 ・通勤交通手当 ・資格取得手当 ・新入社員紹介手当 ・ランドセル手当 【保険、制度】 ・社会保険完備(関東ITソフトウェア健康組合に加入。飲食店、宿泊施設、スポーツ施設など各種割引あり) ・健康診断 ・部屋探し支援制度 ・各種表彰制度 ・企業型確定拠出年金 ・社内勉強会 ・各種イベント(BBQ等) ・部活動 ※随時見直しを図っており、社員が働きやすい環境づくりを推進しています! |
| 面接形式 | 一部リモート・一部対面 |
| 面接回数 | 1次面接(リモート) ↓ 最終面接(対面) ※遠方にお住まいの方は最終面接もリモートとなる場合がございます。 |
| 応募資格・条件 | 【必須スキル】 ・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安) ・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験 ・3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン) ・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験 ・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験 【歓迎スキル】 ・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験 ・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験 ・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等) ・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験 ・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験 ・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識 ・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験 ・TAチームの立ち上げ・リード経験 【使用技術・ツール例】 ・Engine:Unreal Engine 5 / Unity ・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph ・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter ・Script:Python / C# / Blueprint / MEL ・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence ※案件により異なります 求める人物像 ・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方 ・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方 ・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方 ・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方 ・チームでの品質向上にやりがいを感じる方 ・コミュニケーションを取るのが好きな方 ・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方 ・問題解決や改善提案を自発的に行える方 |
| 更新日 | (この求人情報は更新から157日経過しています) |
企業情報
| 掲載企業・団体 | METATEAM株式会社 |
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