METATEAM株式会社 / AIコンサル

METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。
エンタメ事業部では、ゲーム・IP・デジタルコンテンツの開発現場において、クライアントと一体となってプロジェクトを推進。大手パブリッシャーやデベロッパーと共に、RPG・アクション・リズム・ハイエンドタイトルなど多様なジャンルの開発に携わっています。
■本求人の募集背景
DXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、2026年に売上100億円企業を目指し、現在、重要な成長ステージに突入しています。
これまで当社は、ベンチャーを中心としたクライアント企業のプロダクト開発(リンク&モチベーション様の『モチベーションクラウド』やデータX様の『b-dash』など)を、上流から下流まで一貫して担い、技術力と推進力を強みに実績を積み重ねてきました。今後は日本や世界を代表する超大手クライアントも手がけていきたいと考えており、その実現に向けて2022年にコンサルティング部門を立ち上げました。今回の募集は、その部門拡大のための中核メンバーとして、案件参画を通じて価値提供を行いながら、組織づくりや中長期的な事業戦略を共に推進してくださるコンサルタントの募集です。
また近年、生成AI・AIエージェントを中心としたAI活用は、あらゆる業界で「検証(PoC)」から「実装・定着」へと急速に移行しています。
一方で現場では、以下のような課題が多く残っています。
・PoCは実施したが、本番導入に至らない
・業務課題とAI活用が結びつかず、成果が出ない
・データ・IT基盤・セキュリティなどの設計が追いつかない
・現場と経営層の意思決定をつなぐ人材が不足している
METATEAMでは、これらの課題を解決するために、AI領域における「構想〜実装〜定着」を一貫して推進できる中核人材を募集します。
■業務内容
【Manager職】
・大手クライアントの新規開拓および深耕、体制拡大
・AI領域の提案活動、キーマンとのリレーション構築
・プロジェクトの立ち上げ・推進・クロージング
・PoCで終わらせず、実導入・定着までリード
・AIコンサル組織の仕組み化の推進
・若手コンサルタントの育成・教育・マネジメント
【Senior Manager職】
・主要顧客の責任者として、プロジェクト品質向上と顧客貢献最大化
・AI領域の案件創出・大型提案の推進
・組織づくり・採用・育成・カルチャー浸透の主導
・経営幹部候補としての会社貢献
特色/魅力
・AI領域の構想策定〜実装〜定着までEnd to Endで支援できる
・技術理解に基づくコンサルティング(SIerとしての強み)
・成長フェーズならではの裁量とスピード感
・コアメンバーとして組織づくりにも関われる
・ワンプール制で業界に縛られずAI活用支援が可能
◯直近プロジェクト事例
■大手小売業:DX推進/業務改革支援(構想〜計画策定、PMO)
■大手保険会社:システム企画・RFP作成支援
■大手企業:セキュリティ導入計画策定支援
※今後は生成AI活用の案件拡大を予定
募集要項
| 企業・団体名 | METATEAM株式会社 |
|---|---|
| 職種 | AIコンサル |
| 雇用形態 | 正社員 |
| オフィス出社頻度 | 週5日(フル出社) |
| オフィス所在地アクセス(最寄り駅) | 銀座線「外苑前」駅 徒歩2分 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
| オフィス所在地備考 | クライアントのオフィスでの勤務が基本となります。 |
| オフィス所在地MAP | >>アクセスする |
| 給与・報酬 | 年収 700万円 〜 1800万円 |
| 給与・報酬に関する補足 | ※スキル、職務経験を考慮のうえ決定いたします。 ・賞与:年2回 ・昇給:年1回 ・試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) |
| 労働制度 | 固定時間制 |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(休憩60分) |
| 休日/休暇制度 | 土日祝,有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,出産休暇,育児休暇,会社が定める特別休暇 |
| 就労期間/契約期間 | 試用期間:3ヶ月(給与、残業代、福利厚生面など待遇は変更ありません) |
| オフィスの禁煙・喫煙 | オフィス内禁煙 |
| 保険制度 | 社会保険完備(厚生年金、健康保険、雇用保険、労災保険) |
| 福利厚生 | 産休・育休取得実績あり,入社と同時に休暇付与,企業型DC(企業型確定拠出年金),資格取得支援制度 |
| 保険制度/福利厚生に関する補足 | 【必須経験・スキル(MUST)】 - Consultant職、Senior Consultant職 - ■IT領域経験(PMO含む)2年以上 ■プロジェクトにおける要件定義以前のフェーズ経験 - Manager職 - ■IT領域経験(PMO含む)5年以上 ■システム化構想もしくはシステム化企画フェーズの経験 - Senior Manager職 - ■IT領域経験(PMO含む)5年以上 ■システム化構想もしくはシステム化企画フェーズの経験 ■業務改革や業務改善プロジェクト経験 ■大規模プロジェクトにおけるPMO経験 【歓迎する経験・スキル(WANT)】 ◎技術面(いずれか) ■データ分析/統計解析の実務経験(※マーケティング用途を除く) ■画像解析・自然言語処理など非構造データ分析の実務経験 ■生成AI/LLMを用いたシステム開発経験(PoC〜実装) ■生成AI/LLMを用いた提案経験(顧客向け) ■AI活用経験が2022年以前からあり、技術トレンドを継続的に追っている ◎業務面(いずれか) ■業務改善の戦略系プロジェクト経験 ■顧客部門への業務改善の実行支援経験 ■新規事業開発PoC推進経験(AIに限らない) ■PoCから実導入まで推進した経験(AIに限らない) ■AIプロジェクト経験(生成AIに限らない) ■AIに限らずサービス構築経験(アーキ/構築問わず) ■特定のドメイン知識があること 【志向性】 ■裁量を持ちながら活躍し、コンサルタントとしてキャリアアップしたい方 (タイトルアップ、マネジメント、年収アップ) ■成長フェーズの会社のコアメンバーになりたい方 ■事業、組織作りに携わりたい方 ■ゆくゆくはマネージャー/シニアマネージャー/パートナーとして、大企業に対しバリューを提供していきたい方 ■向上心が強く、新しいことにも果敢にチャレンジできる方 ■クライアントや上司、メンバーからの指摘や要望を素直に受け止め、改善提案できる方 |
| 面接形式 | 一部リモート・一部対面 |
| 面接回数 | 1次面接(リモート) ↓ 最終面接(対面) ※遠方にお住まいの方は最終面接もリモートとなる場合がございます。 |
| 応募資格・条件 | 【必須スキル】 ・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安) ・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験 ・3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン) ・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験 ・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験 【歓迎スキル】 ・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験 ・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験 ・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等) ・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験 ・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験 ・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識 ・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験 ・TAチームの立ち上げ・リード経験 【使用技術・ツール例】 ・Engine:Unreal Engine 5 / Unity ・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph ・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter ・Script:Python / C# / Blueprint / MEL ・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence ※案件により異なります 求める人物像 ・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方 ・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方 ・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方 ・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方 ・チームでの品質向上にやりがいを感じる方 ・コミュニケーションを取るのが好きな方 ・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方 ・問題解決や改善提案を自発的に行える方 |
| 更新日 | (この求人情報は更新から66日経過しています) |
企業情報
| 掲載企業・団体 | METATEAM株式会社 |
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