ツールエンジニア・東京都品川区の求人検索結果|ニダンジャンプ

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検索結果:21

【技術本部】ローカライズツールエンジニアリード_求人No.905(ID:1559)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1200万円
求人内容 / 業務内容 セガグループの開発スタジオで使用される、ゲーム内テキストおよびボイスを管理するローカライズツールの開発担当者を募集いたします。 将来的には、ローカライズツールの開発チームにおけるリーダーを担っていただきたいと思います。ゲーム市場のグローバル化に伴い日々大規模化・複雑化するローカライズ業務をツール面から支援します。チームでの開発、ツールの利用者へのサポートも業務に含まれるため、コミュニケーション能力も求められます。 セガグループ内で広く使われるツールの設計・開発・保守に一貫して携わり、ゲームを遊ぶ世界中のユーザーが直接触れる部分に関われるため、やりがいのあるポジションです。 ※スキル適性に応じて、テクニカルディレクター、もしくはマネージャー、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
【フルリモート】ゲームエンジニア(Unity)(ID:1299)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
【フルリモート】ゲームエンジニア(Unreal Engine)(ID:1298)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は当社でよく使用されているツールです。 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
【積極採用中】ゲームエンジニア(Unity)(ID:1289)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
【積極採用中】ゲームエンジニア(Unreal Engine)(ID:1264)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は当社でよく使用されているツールです。 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
クオリティエンジニア(Quality Engineer)_求人No.793(ID:1259)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 セガグループ内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。ゲームの開発フローの中で大規模化・複雑化に伴い発生する処理の自動化に貢献し、タイトル開発を支援します。関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。各開発スタジオの開発環境に応じたツール対応と、世の中の環境変化にも対応するため、特定のツールセットだけでなく開発環境に対する幅広い知見が求められます。 ■主な業務範囲 ・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート ・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応 ・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
【採用強化中】テクニカルディレクター(ID:1007)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用した映像制作の業務拡大伴い、メンバー採用強化中です。チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく、今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。 「THE GIFT」、「THE PEAK」レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。 ■業務内容 ・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築 ・技術サポート、トラブルシューティング ・新規技術の開発 ※ゲーム本編の開発を行うチームではありません。 ■使用するアプリケーション ・DCCツール、VisualStudio、Unity、Unreal ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
【採用強化中】テクニカルアーティスト(ID:1006)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用した映像制作の業務拡大伴い、メンバー採用強化中です。チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく、今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。 「THE GIFT」、「THE PEAK」レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。 ■業務内容 ・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー ※ゲーム本編の開発を行うチームではありません。 ■使用するアプリケーション ・Maya(必須) ・Unity / Unreal Engine(必須) ・Photoshop、Zbrush、Substance Designer(オプション) ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
【採用強化中】Houdini TA(Technical Artist)(ID:1023)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション ・ツール、パイプライン開発 ・テクニカルショットのショットワーク
【採用強化中】CGエンジニア(Technology)(ID:1017)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・プログラミング ・Maya内の時短ツール開発 ・Unity内の時短ツール開発 ・MayaからUnityへのデータコンバートを行うツール開発 ■募集背景 あんさんぶるスターズ!!のバーチャルライブ案件の制作業務拡大及び、新しいシステムの開発により、各職種にて人員の補充が必要となったため ■使用するアプリケーション ・Maya(必須)、Unity(必須) ■制作実績/バーチャルライブ あんさんぶるスターズ!!DREAM LIVE -6th Tour“Synchronic Spheres”- ?HE/ES-DL あんさんぶるスターズ!!DREAM LIVE -7th Tour “Allied Worlds”- ?HE/ES-DL
【採用強化中】テクニカルアーティスト(Unity)(ID:1015)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・Unity上でのルックデヴ作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー ・Mayaで作ったものをUnity上で再構築する作業 ■募集背景 あんさんぶるスターズ!!のバーチャルライブ案件の制作業務拡大及び新しいシステムの開発により、各職種にて人員の補充が必要となったため ■使用するアプリケーション ・Maya(必須)、Unity(必須) ■制作実績/バーチャルライブ あんさんぶるスターズ!!DREAM LIVE -6th Tour“Synchronic Spheres”- ?HE/ES-DL あんさんぶるスターズ!!DREAM LIVE -7th Tour “Allied Worlds”- ?HE/ES-DL
CG プロダクションエンジニア(ジュニアレベル)(ID:1026)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション ・パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等) ・プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等)
【採用強化中】CG プロダクションエンジニア(シニアレベル)(ID:1025)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・アーティストへのテクニカルサポート及びディレクション ・パイプライン開発 (データ管理、作業の自動化等) ・プロジェクト依存のワークフローの実装(データ発送、情報フロー等) ・社内各チームとの開発ディレクション ・ジュニアの育成
【採用強化中】Houdini ATD(Assistant Technical Director)(ID:1024)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート ・ツール、パイプライン開発
【新規大型オンラインタイトル】クライアントプログラマ【急募】 求人No.110(ID:594)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。 ・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
【第2事業部】システムプログラマ 求人No.721(ID:593)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発
【第2事業部】TAエンジニア 求人No.119(ID:592)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)
【龍が如くスタジオ】TAエンジニア 求人No.101(ID:591)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 ・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。 ・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。 ・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。 ・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。開発環境の構築など。 ・ゲーム開発に必要な革新的独自技術、生産手法およびツールの設計、研究、開発など。 ・デザイナーと一緒にドラマシーンを開発していくお仕事です。
【急募】プログラマー(ID:506)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー12階
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 想定年収:390-750万円
求人内容 / 業務内容 アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> ・ゲームソフトウェアのプログラミング。 ・ゲームを良くするための意見・提案。 ・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 ・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 ・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 ※変更の範囲:当社業務全般 ▼参考記事 アトラス採用サイトにて掲載中のプログラマーのインタビューになります。参考までにご確認ください! https://www.atlus.co.jp/recruit/people/04.html
システムエンジニア(ID:339)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東五反田1-21-13 ファーストスクエア五反田3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 年俸 300万円~600万円
求人内容 / 業務内容 ■採用背景: 社内業務効率の向上のために新たな社内システムの開発を行うにあたり開発に携わる人員を増やすべく、新しいメンバーを採用することに致しました。 ■職務内容 ・社内システムの開発(C#,VisualStudio)、運用保守 ・社内サーバ(Linux/WindowsServer/NAS)の構築、運用保守 ■配属部署: 配属部署は9名おりますが、配属チームは部長含めて4名の構成となっています。最初はできる中でお仕事をお任せしていきますのでご安心ください。 ■開発環境: ・使用言語:C、C++、C# ・サーバ(Linux、Windows) ・webサーバー(Apache、NginX等) ・仮想環境(Docker、VirtualBox等) ・クラウドインフラAWS,GCP,Asure
会社エントランス
オフィス所在地 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収350万円~800万円
求人内容 / 業務内容 ■面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。 プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ■仕事内容 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など