株式会社WFSの求人検索結果|ニダンジャンプ

| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | WFSを含む、グリーグループが提供するサービスのQA業務全般をご担当いただきます。 QAチームは、サービスの品質向上のため、障害の未然防止やテストの自動化など、様々なことに取り組んでいます。 入社後は、サービスのQA担当として管理を行いつつ、マネージャー候補として、以下画像内の「正社員業務」のメンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。 【業務具体例】 モバイルゲームにおける、テスト計画 / 設計 / 管理 / 実行 品質分析および改善提案 費用管理 開発関係者との折衝 スタッフ教育(研修/OJTの実施、カリキュラム作成/コンテンツ整備) スタッフ管理(勤怠管理等) 自チームのメンバーマネジメント この仕事の魅力 ・開発担当と密接に関わるため、内部からゲーム運営を体感できます。 ・担当ゲームタイトル業務の裁量が大きいので、個々人の成長を強く促す環境です。 ・会社全体でスピード感が高く、判断も早いことから、提案含めスピーディーに進むことが多い環境です。 ・QAグループが複数事業を横断で担当しているため、様々な情報に触れることで成長しやすい環境です。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで幅広くお任せします。 プランナーと連携し、企画要件をラフデザインへ落とし込むところから、ゲームの手触りや体験価値を高めつつ、フィニッシュデザインに仕上げる工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ワイヤフレーム、画面遷移の制作 UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン制作 Unityを使ったレイアウト作成 UI制作における関係者との調整 この仕事の魅力 有名IPのゲーム案件を新規開発から関わり、チームが拡大する過程でご自身のゲーム開発経験を積むことができます。 まずはメンバーと連携した実務からスタートし、将来的には組織のコアメンバーとしてリードポジションなどを担っていただけることを期待しています。 これからチームを拡大していくフェーズに当たるため、ゲーム開発経験を積みながら、他メンバーも率いて成果を出すマネジメント経験や、プロジェクト拡大フェーズを経験することができます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、IPの世界観とゲームの楽しさを両立した、バトルの設計〜実現までを担っていただきます。 チームメンバーと緊密に連携しながら、バトル体験の根幹を築くメインバトルプランナーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 バトル基礎設計 バトルギミックの策定 ダメージ計算式の策定 PCキャラ性能策定 キャラクタースキルの要件定義、開発進行 バトルコンテンツ構築 バトルのAI策定 レベルデザイン バトルバランスの調整 この仕事の魅力 新規開発タイトルのバトルプランナーとして、バトル攻略ロジックの構築からキャラクタースキルの設計まで、幅広い領域に携わることができます。チームで連携しながらゲームの核となるインゲーム部分を構築する楽しさがあります。 入社後はリードプランナーのパートナーとして、二人三脚で業務を推進していただきます。将来的には、徐々に拡大していくプランナー組織のコアメンバーとして、プロジェクトの成長を支える重要な役割を担っていただきたいと考えております。 ■WFSコーポレートサイト https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードプランナーとして、アウトゲームおよびイベント開発の仕様立案から実装まで、開発全般を牽引していただきます。 現在は開発初期の少数精鋭チームであり、ディレクターと密に連携しながらゲームの根幹を築き上げるコアメンバーとして、プロダクトの成功に直結する重要な役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 期間限定コンテンツとアウトゲームの開発推進 期間限定コンテンツの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善 アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善 担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整 この仕事の魅力 知名度の高いIPを用いた新規開発タイトルの立ち上げ初期から携わることができます。αフェイズという早い段階から参加することで、ゲームの根幹に関わりながら、幅広い領域で自身のアイデアを形にする醍醐味を味わえます。 まだ少人数のプランナー組織であるため、単なる開発メンバーにとどまらず、組織づくりそのものから深く関与することが可能です。チームの文化や基盤を自らの手で構築していく、裁量の大きいコアメンバーとしての活躍を期待しています。 入社後はリードプランナーのサポートを受けながら着実に業務を引き継ぎ、将来的にはアウトゲーム部分の開発とバランス設計の主軸を担っていただきたいと考えています。 ■WFSコーポレートサイト https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトのリードスクリプターとして、アニメの世界観を再現するメインストーリーのスクリプト実装、 それに必要なアートアセットの発注と企画提案を行い、高品質なスクリプト演出を実現をしていただきます。 ディレクター、アートディレクター、シナリオリードと密に連携し、他のスクリプターを牽引しながら、ゲーム開発やクオリティ基準の根幹を築く中心メンバーとしてご活躍いただきたいと考えています。 【主な業務内容】 ◆スクリプト実装業務 スマホゲーム(Unity開発)におけるスクリプト(Lua)実装 上記演出を設定する上でのmaster(スプレッドシート)設定 スクリプトに関連する各種アートアセットの管理や発注業務 ◆仕様調整・連携業務 プランナー、デザイナー、エンジニアとの仕様すり合わせ 演出意図のヒアリングと、実装への落とし込み 実装上の課題に対する改善提案 ◆品質管理・運用業務 他のスクリプターが実装した品質チェック、FB対応、作業管理、スケジュール管理 既存スクリプトのメンテナンス 不具合修正、改修対応 ◆その他 スクリプト作業フローの改善提案 後進メンバーへのレクチャー、ナレッジ共有(経験に応じて) 新規機能・新規演出の実装検証 この仕事の魅力 有名IPのゲーム案件に、新規開発の初期段階からリードスクリプターとして携われます。シナリオリードと密に連携し、自身のアイデアを活かしながら、企画からスクリプト実装まで主体的にプロジェクトを牽引する手応えを感じられる環境です。 まずは他メンバーと協力しながらメインストーリーのスクリプト実装にあたっていただき、ゆくゆくは5〜6名規模のチームを率いるリードスクリプターを担っていただきます。チーム拡大フェーズにおける組織づくりや、フロー構築といったマネジメント経験を積むことができ、将来的には数十名規模のマネジメントを担うゼネラリストへの道も描けます。 本人の希望に応じて、スクリプトの実装にとどまらず、IPの世界観を最大限に引き出すための演出企画や開発進行など、幅広い領域に挑戦可能です。開発環境の改善や品質向上のための仕組みづくりにも関わることができ、プロフェッショナルとして多角的な成長を目指せます。 ■WFSコーポレートサイト https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 世界を熱狂させるゲームタイトルの魅力を広く伝え、組織のブランディングを支える広報・PR担当者を募集します。 入社後は広報責任者のもとで実務を磨き、将来的には戦略立案から実行まで一気通貫で主導する広報のプロフェッショナルとして、裁量を持って活躍していただくことを期待しています。メディアとの関係構築からSNS運用、社内コミュニケーションの活性化まで、多角的なアプローチで会社のファンを増やしていくやりがいのあるポジションです。 【具体的な業務内容】 ・メディアリレーションズの推進(プレスリリース執筆、メディア開拓、取材対応等) ・コンテンツ、制作物管理(オウンドメディアの企画編集、公式SNS運用、会社紹介資料作成支援等) ・広報戦略のサポートと分析(年間計画の遂行、露出結果の効果測定、競合分析等) ・社内コミュニケーション(各事業部からの情報収集、広報ネタの掘り起こし) この仕事の魅力 早期のキャリアアップとマネジメント経験 入社後はSNS運用やニュースレター作成などの基本業務からスタートし、1年後にはより主体的な広報活動へシフトし、プレスリリースの企画・立案から、メディアとのリレーション構築まで、広報担当者としての一連の業務を裁量を持ってお任せします。3年後には、広報としての専門知識と経験をもとに、チームマネジメントや広報戦略の全体設計をお任せする想定です。当社ではリーダーでもプレイヤーで業務を担うことも多いですが、部下を持った際にはリーダーへとステップアップし、組織を牽引していただくことを期待しています。 実績ある担当者から学ぶ「攻めの広報力」 実績ある現任担当者のもとで、単なる事務作業にとどまらない「攻めの広報」を体系的に学ぶことができます。メディアリレーションズから戦略立案まで、広報のプロフェッショナルとして一気通貫で実務を磨ける環境が整っています。 裁量の大きさと事業成長を牽引する手応え 少数精鋭の組織であるため、早期にプロジェクトの主担当として裁量を持って活躍可能です。自らの施策がプロダクトの成功や組織のブランディングに直結し、ダイレクトに事業成長を牽引する醍醐味を味わえます。 |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ・サーバサイドエンジニアとして、新規開発あるいは運営中タイトルの開発及び運用 ・主にソーシャルゲームにおける設計・実装・テスト・運用 ・クラウドサービスを利用したゲームサービスの高い安定性・安全性の確保 【この仕事の魅力】 ■サーバエンジニア職インタビュー記事: ゲーム体験の「舞台」を支える。お客さまの日常を守る、ライトフライヤースタジオのサーバエンジニア https://www.wfs.games/blog/story/interview64/ 新卒入社エンジニアに聞く、ライトフライヤースタジオの成長環境。入社1~2年で設計から実装まで実行するスキルを身につける https://www.wfs.games/blog/story/interview41/ 若手にも大きな企画を任せてくれるチャレンジできる場所。 https://www.wfs.games/blog/people/50/ 中途社員3名に聞く、ライトフライヤースタジオを選んだ理由と入社後の実態【エンジニア編】 https://www.wfs.games/blog/story/interview22/ ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオを含む、グリーグループが提供するサービスにおいて、CSの業務全般をご担当いただきます。お客さまとの直接のメール、電話対応は発生しません。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。 【主な業務内容】 ・問い合わせ、各種KPIからのデータ分析および改善提案 ・ゲームプロダクト/開発/QAなど関係各所との折衝業務 ・応対拠点からのエスカレーション対応およびクオリティコントロール ・サービスリリース時等の体制準備やフロー構築 ・顧客対応業務全般における課題解決および施策推進 ・顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備 ・担当メンバーのマネジメント ■この仕事の魅力 ・開発担当と密接に関わるため、内部からゲーム運営を体感できます。 ・担当ゲームタイトル業務の裁量が大きいので、個々人の成長を強く促す環境です。 ・QAとの連携や各種データ分析を用いた事業サイドへのアウトプットなど、新規チャレンジを多く体験できます。 ・会社全体でスピード感が高く、判断も早いことから、提案含めスピーディーに進むことが多い環境です。 ・お客さまとの直の対応は応対拠点のため、事業に近い距離で提案分析型の顧客対応を学ぶことができます。 ・CSグループが複数事業横断で担当しているため、様々な情報に触れることでCSナレッジ含め成長しやすい環境です。 |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | Wright Flyer Studiosが運営・開発するゲームタイトルのマーケティング担当として、国内外におけるマーケティング / プロモーション戦略の企画・立案・実行を担っていただきます。 ◆具体的な業務内容 ・プロジェクトマネジメント ・関係会社を巻き込んだプロジェクトの管理・推進 ・ライブサービスゲームのマーケティング業務全般 ・プロモーション戦略の企画立案 ・SNS管理/運用 ・キャンペーン設計・実行 ・ニュースレター作成 ・WEBサイトディレクション ・生放送制作(企画・台本・スライド制作) ・リアルイベント制作(企画・進行管理) ・インフルエンサー施策の企画・運用 ・協力会社との調整・折衝 ・契約締結業務 など ◆ご担当いただく可能性のあるタイトル ヘブンバーンズレッド(https://heaven-burns-red.com/) アナザーエデン 時空を超える猫(https://another-eden.jp/) 魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra(https://madoka-exedra.com/) その他新規開発中タイトル |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作 ・モーション、エフェクト、カメラワーク ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む) ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■入社後のキャリアイメージ 将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。 ・入社後 まずはプレイヤーとして、Unityでの演出制作やディレクション業務をドライブしていただきます。 少人数チームの一員として、アートディレクターや他セクションと緊密に連携するコアメンバーとしてご活躍いただきたいです。 ・半年〜1年後 プロジェクトの進捗やチームの拡大に伴い、演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作 ・キャラクターモーション制作 ・ゼロイチの手付モーション作成 ・既存データの管理・調整 ・Unity実装作業 ・上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■この仕事の魅力 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ ■3Dアニメーター社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/story/interview42/ |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのゲーム案件創出や既存案件のパートナー渉外をご担当いただきます。 新規タイトルを中心として、WFSが得意とする領域を理解し、案件の実現に向けて外部パートナー企業と作品の選定から条件交渉、契約締結、その後の案件フォローまで幅広く携わっていただきます。世界中に自社の作品を届けるべく、共に成長していただける仲間をお待ちしてます。 【具体的な業務内容】 ・日本及び海外市場でのゲームやアニメなどの版権を用いた案件の実現 ・パートナー営業 ・経済条件のみに留まらない、条件面の幅広い交渉と契約締結 ・社内の開発チームとの連携を通じた、事業要件と開発要件の橋渡し ・Apple/Googleなどとのビジネス窓口 ・その他外部対応 など 【この仕事の魅力】 ・自社タイトルのマルチメディア展開、マルチプラットフォーム展開、グローバル展開など非常に多岐に渡ったダイナミックな取り組みに関わることができます。 ・国内/海外におけるトップクラスのIPビジネスに関わることができます。 ・社内外多くのメンバーとの密な連携を通じ企画力やコミュニケーション能力を高めることができます。 ・ライトフライヤースタジオの経営レイヤーと業務で密接に関わることができます。 ・ライトフライヤースタジオの次なる機会、価値を自らの企画、提案で創り出せます。 |
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| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 人気サッカーモバイルゲームにおいて、プロダクトの売上目標達成に向けて運用ディレクター候補としてご活躍いただきます。入社後まずは、イベントやガチャ(ガシャ)などの企画担当として数値分析から企画策定を主軸に、他職種との連携やチーム内の進行管理をご担当いただきます。 ※配属プロダクトは、HPに掲載のない受託プロダクトとなります。 【具体的な業務内容】 ・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ・ガチャ(ガシャ)の企画・仕様作成 ・企画設計に向けた分析業務全般 ・エンジニア・デザイナーとの連携及び業務推進・工数管理 ・モバイルゲーム市場の研究、競合調査 ・協力会社とのディレクション業務 ・QAの管理(外部スタジオを使用) ・一部プランナーメンバーのタスク・進捗管理 将来的には以下業務もお任せします。 ・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理 ・プランナー全体のマネジメント ■WFSについて:https://www.wfs.games/recruit/ 【このポジションの魅力】 ・企画から分析、分析に基づいた企画・仕様の策定など、一連の業務に深く関わっていただくため、大きな裁量をもって業務に取り組むことができ、ユーザーの体験に影響を与える手応えのある仕事です。 ・将来的にはセクションをまとめるリードプランナーや、ディレクターとしてご活躍いただくことを想定しているため、ご経験やスキル、ご希望に応じた幅広いキャリアを目指すことが可能です。 【入社後のキャリアイメージ】 将来的にチームを牽引するリードプランナーやディレクターとしてご活躍いただきます。 ◯入社後 ・まずはメンバーとして企画・運営業務をキャッチアップ ◯半年〜1年後(ご経験・スキルに応じて以下をお任せします) ・セクションのリードプランナーとしてチームを牽引するポジション ・プロジェクト全体の方向性を、裁量をもってとりまとめて推進するディレクター |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのエフェクトの制作業務でご活躍頂きます。 ・ゲーム開発におけるエフェクトの制作 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 ・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発ゲームにおける、以下業務をお任せいたします。 ■職務内容 ・ゲーム内においてバトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作 ・発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で、演出に要素を追加 ・外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正 ・レイアウトやパースに強い方 ・抜け漏れのなさ、質の統一感をチェック ・場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていっていただきます ■デザインテイスト ・有名IPゲームのバトルアニメーション ■WFSについて:https://www.wfs.games/recruit/ ■この仕事の魅力 ・アニメーション業界出身の方が複数在籍し、作画アニメーションの制作に近いフローで制作しています。キャラを動かしたい、アクションカットが得意な人にお越しいただきたいです。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲームデザイナーとして、ライトフライヤースタジオが新規開発中のタイトルにて、企画業務をお任せしたいと考えております。 ・ゲームシステムの仕様設計 ・世界観に沿ったシステム、仕様の構築 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン ・エネミーやギミックの配置 ・ステージ、マップの設計 ・パラメーター調整 ・キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計 ・Luaを用いた演出企画と実装 ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理、発注 など ※ご面接を経て、運営開発中のプロダクトにアサインさせて頂く可能性もございますので、ご了承ください。 【この仕事の魅力】 ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。今回は、新規開発中の超大型IP本格RPGプロジェクトにご参画頂く想定の為、大きなやりがいを感じて頂けると思います。 ■WFSコーポレートサイト https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの エフェクトの制作業務でご活躍頂きます。 ・ゲーム開発におけるエフェクトの制作 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 ・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。 ・ゲームの世界観構築の一翼を担う ・ゲームの売りとなるビジュアルの制作 ・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。 ・ アーティストの作業環境整備・ツール作成 ・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証 ・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。 ・ワイヤフレーム、画面遷移の制作 ・UIやその素材のビジュアルデザイン制作 ・UIアニメーションのデザイン、実装 ・UI制作における関係者との調整 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。 ・ログ分析基盤の開発 / 運用 ・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用 ・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用 ・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/ ■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/ ■WFS note: https://note.com/wfs_blog 【身につくスキル】 ・ログ分析基盤はGCP上で、BigQuery、Kubernetes、GCS、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます ・生成AIの応用業務として、社内資料検索用の生成AIチャットサービスや業務効率化を目的とした生成AIツールの開発手法を学び、活かすことができます ・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、ログ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます ・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケター、インフラエンジニアとの折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。 ・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成 ・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理 ・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション ・レベルデザイン、パラメータデザイン 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・プロジェクト数も多く、新規開発に携わったりプロデューサにキャリアチェンジしたりするチャンスが豊富にあります。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。 ・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理) ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・アートスタッフに対するマネジメント業務 ■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ライトフライヤースタジオのビジュアル面やドラマ表現におけるフラッグシップとなるようなアプローチも推進しています。 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーン制作、演出など ・ルックデベロップメント ・R&D など 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ・将来的には各プロジェクトを横断し、シネマティクスチームならではの映像表現を通し、『新しい感動体験』を共に作り上げるチャンスがあります。 ・経験者には様々な表現や技術に挑戦できる機会や環境があり、経験が浅いと感じる方も入社後にメンバーが手厚くサポートする体制が整っています。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、同タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・背景モデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。 【この仕事の魅力】 「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、2022年2月にリリースされたタイトルとなります。同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。 【この仕事の魅力】 「ヘブンバーンズレッド」は、Keyの麻枝准氏が原作・シナリオを担当したオリジナルIP作品であり、2022年2月にリリースされたタイトルとなります。同タイトルは、セールスランキングでも1位を獲得する等、非常に多くのお客様にプレイ頂き、ご好評いただいております。 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのシナリオ・演出の制作を中心にご活躍頂きます。 ・ゲーム内シナリオのプロット作成、脚本制作 ・スクリプトを使ったゲーム内イベントシーンの演出制作 ・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。 ・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用 ・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・現在スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲームも開発しています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの企画業務でご活躍頂きます。 ・ゲームシステムの仕様設計 ・イベント企画、運用 ・レベルデザイン ・・エネミーやギミックの配置 ・・ステージ、マップの設計 ・パラメーター調整 ・・キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計 ・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト https://www.wfs.games/ |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライトフライヤースタジオの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルのキャラクターモーションなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 ・キャラクターモーション制作 ・インゲームシネマティクスの制作 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ |
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