Unityの求人検索結果|ニダンジャンプ

| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収500万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発においてゲームの世界への没入感を高めるUI/UXデザインをお任せします! ■業務内容 新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。 <具体的な業務内容> ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・デザインコンセプト企画、提案 ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。 <現場UIUXデザイナーの声> 「ただなぞって作るのではなく、現場からもさらによくするための意見を言いやすい!」 「みんなプロジェクトへの愛があふれて、好きなものを作っている実感が楽しい」 「たくさんのユーザーがプレイしてくれて、多くのFBがもらえるので、成長につながる」 ■おすすめの記事 【おしごとパレット】UIチーム:ゲームの世界への没入感を高める仕事 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n4d8ef6462363 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450万円 ~ 700万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ライブ全体の企画から携わることのできる演出企画のマネージャー候補を募集! ■業務内容 当社が企画・開発するバーチャルライブのライブ演出をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・バーチャルライブにおけるライブのクオリティーアップ ・チームでの演出、ステージ制作などライブ全体の制作など <業務の魅力> ライブで披露する楽曲やキャラクターの魅力を最大限に引き出す演出づくりの中心を担っていただき、制作物に対しユーザーの反応がダイレクトに返ってくる性質の仕事です。常にユーザーのことを考え、「よりよい演出」を常に追求していただきます。チームでディスカッションしながら、ものづくりをするのが好きな方にとってやりがいのあるポジションです。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収500万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 魅力的なキャラクター表現を手掛ける3DCGディレクターを募集! ■業務内容 ライブにおけるキャラクターモデリングとディレクション業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・グラフィック全般のディレクション業務 ・キャラモデルにおいてどのようにすれば「かっこいい・可愛くなるか」を議論し仕様を作成する ・キャラモデリング ・Texture制作 ・BlendShape作成や表情作成 ・リギング ・ルック調整 <業務の魅力> 決まったことを作業するだけではなく、「どうなったらもっと良いものになるか」を議論しながら進めることができます。キャラクターをより魅力的に見せることにこだわり抜ける環境です。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 感動体験を届けるライブを進行するプロジェクトマネージャーを募集! ■業務内容 当社が制作、運営するライブイベントにおいて、制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。 <具体的な業務内容> ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・社内制作チームの進行管理 ・スケジュール制作 ・ライブイベントのタイムスケジュール作成・香盤作成 ・外部委託先との連携・コスト管理 など <業務の魅力> ユーザーに新しい体験・感動届けるためにクリエイティブメンバーと並走してライブを作り上げることができます。自分が携わったライブの反響を肌で感じることができる、とてもやりがいのあるポジションです。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ユーザー体験をこだわり抜けるクライアントエンジニアを募集! ■業務内容 当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 |
| オフィス所在地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収:540万円~720万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。 |
| 求人内容 / 業務内容 | 【業務内容】 にじさんじプロジェクトにおける3Dモデル制作をお任せします。 主な業務は、ライバーさんの3D配信や、社内外含む大型イベントに使用する3Dのキャラクターモデル、もしくは小物・背景制作やモデルの監修・修正業務をご担当頂きます。 また、今回の採用においては将来的にチームリーダーや小グループのマネジメントに 携わっていただける方を採用したいと考えています。 マネジメント経験をお持ちの方は歓迎いたします。 【具体的には】 ・キャラクターモデリング ・モデルの監修/修正 ・小物、背景のモデリング ・ボーンの配置、ウェイト付けやブレンドシェイプの設定 ・小チームのマネジメント また、Faceトラッキングやモーションキャプチャー技術に関わることが可能です。最新技術を用いた業務もあるため、様々な内容を習得いただけます。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収:400万円~700万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。 |
| 求人内容 / 業務内容 | にじさんじプロジェクトに関係する ・3Dキャラクターモデル及びテクスチャ作成 ・モーション用 骨組み作成及びウエイト調整 ・揺れもの(髪の毛、アクセサリー等)設定,検証 ・3D背景及びプロップ,作成 ・配信用モデル表情,モーション検証 身につくスキル ・高度なフェストラッキング技術の知識及び経験の習得 ・Unityを利用した高度な社内システムの知識及び経験の習得 ・自社内スタジオでのリアルタイムモーションキャプチャーの知識及び経験 ・リアルタイムARライブ などの新技術を使用したキャラクターモデル、所属ライバーの演出提案(所属ライバーとの意見交換・要望を取り入れた提案) ・リアルタイムで生っぽい表情を取り込んでいく方法の習得 社内キャリアアップ ・将来的にはスペシャリストもしくは管理職を選択することが可能 |
| オフィス所在地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収:350万円~550万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。 |
| 求人内容 / 業務内容 | 【業務内容】 当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。 ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。 【担当分野】 大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。 ①ライバーの自宅向けアプリケーションであり、フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かす「にじさんじアプリ」と、ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす「にじ3D」がこれにあたります。 ②弊社が所有する3Dスタジオ向けに、モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。 ■開発の詳細について ライバーの自宅向けアプリの開発 ・Live2Dを用いたの表現の強化 ・にじさんじアプリの操作簡便化・機器連携強化 ・にじ3Dアプリで用いているIKシステムの改善 ・にじ3Dアプリへのスタジオ3D配信アセットの転用可能化 ・新規モーキャプ機材対応及び強化 3Dのバーチャルライブシステムの開発 ・配信向け各種機能開発 ・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど) ・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上 ・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張 ・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化 ・MayaなどのDCCツールの拡張 ・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張 ■開発体制について チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。 それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収:480万円~1,080万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。 |
| 求人内容 / 業務内容 | 【業務内容】 ・・概要・・ 当社内で開発を担うUnityチームにジョイン頂く方を募集いたします。今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております◎ ・・具体的には・・ ■主な開発内容は以下の通りです ## 3Dのバーチャルライブシステムの開発 ・配信向け各種機能開発 ・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど) ・処理負荷を軽減するための調査検証と実装 ・Unityバージョン移行に伴う影響の最小化 ・インターネットを経由したモーション伝送 ## 3D表現の拡張 ・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上 ・URP、HDRPなどのRenderingPipelineの検証や移行 ## 各種3Dに関する業務の効率化ツールの作成、ワークフローの整備 ・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張 ・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化 ・MayaなどのDCCツールの拡張 ・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張 |
| オフィス所在地 | 東京都目黒区目黒2丁目10-11 目黒山手プレイス 8階 |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 想定年収:600~1200万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲーム配信サービス『Mirrativ』において、ライブゲームのバックエンド機能開発及び運用に携わって頂きます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 ・新機能設計・開発及び機能改善 ・スピード感を持ったアジャイル開発 ・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 ・自チームのプランナー、デザイナーとの連携 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ■このポジションの魅力 ・ライブゲーミングを少数精鋭チームで開発し、ヒットタイトルを生み出すことがこのポジションのミッションになります。 ・内製のライブ配信基盤や独自の 3D アバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります。 ・テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります。 ・メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです。 ・スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます。 ・PdM やデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です。 ■一緒に働く仲間 ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。うち バックエンドエンジニアは 9 名(+業務委託)。iOS, Android, Unity, フロントエンド, バックエンド, インフラ, ストリーミングのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。 少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, MIXI, コロプラ, DONUTS, freee, GMOペパボ等、さまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下 note にまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制や文化、技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください エンジニア向け会社紹介資料/Engineer's Handbook https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook |
| オフィス所在地 | 東京都目黒区目黒2丁目10-11 目黒山手プレイス 8階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 想定年収:600~1200万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲーム配信サービス『Mirrativ』のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。フルリモート&フレックスのため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 ・Go / Perl によるWebアプリケーション開発 ・新機能設計・開発及び機能改善 ・スピード感を持ったアジャイル開発 ・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善 ・チームメンバーのコードレビュー ・インフラ/通信コストの最適化 ・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発 ・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信 ▼開発事例や取り組みについてはテックブログにもまとめています https://tech.mirrativ.stream/ ■開発環境 バックエンド:Go / Perl データベース:MySQL ミドルウェア:Memcached / ElasticSearch インフラ:GCP / IDCF(ライブ配信) / AWS モニタリング:DataDog / Mackerel データアナリティクス:Looker / BigQuery CI:CircleCI(backend) / GitHub Actions コミュニケーション:Slack / Gather / meet / Zoom ▼バックエンドの参考記事 ミラティブのサーバサイドをGo + Clean Architectureに再設計した話 https://tech.mirrativ.stream/entry/2020/11/30/142354 Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 https://tech.mirrativ.stream/entry/2021/09/16/103544 ■このポジションの魅力 ・配信者数 500 万人超えという大規模サービスならではの高トラフィック環境での開発/運用に携わっていただきます。 ・内製のライブ配信基盤や独自の3Dアバター技術を保有しており、技術に投資する文化があります。 ・テックブログやイベント参加等、情報発信を強く奨励・サポートする文化があります。 ・メタバース黎明期の市場爆発に立ち会うことができる刺激的なポジションです。 ・スマホ画面をミラーリングするサービスのため、ユーザーの反応が即座に得られます。 ・PdMやデザイナー等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境です。 ■一緒に働く仲間 ミラティブのエンジニア組織は、全体で30名前後。iOS, Android, バックエンド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。少数精鋭で開発をしていかなければならない中、全員がオーナーシップを持ち、企画やデザインへフィードバックしつつ、全体最適の目線で開発しています。 エンジニア社員の出身企業は、DeNA, LINE, 楽天, AbemaTV, コロプラ, DONUTS, フューチャーアーキテクト, GMOインターネットなどさまざまなバックグラウンドを持ったメンバーが集まっており、刺激を受けながら働くことができます。 ▼エンジニア社員のインタビューを以下noteにまとめています https://note.com/mirrativ/m/mbc13c078501d ▼開発体制、文化や技術スタックなどについてはこちらの資料をご覧ください https://speakerdeck.com/mirrativ/engineers-handbook |
| オフィス所在地 | 京都オフィス<カカリアスタジオ> 京都府京都市下京区町東洞院通四条下る西入元悪王子町51 東京建物四条烏丸ビルEast |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 想定年収:450万円~1,200万円(支給実績に基づく) |
| 求人内容 / 業務内容 | ・スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務 ■当社での開発の特徴 ・クライアント開発にUnity(C#)、サーバサイド開発にRuby on Railsを全アプリ共通で利用 ・クライアントとサーバーの両方を一人で対応できる(偏りはありますが基本的に両方をご対応いただけます) ・比較的少数で対応しているため一人一人の裁量が大きい ・自社IPコンテンツを使っての自社開発であるため周辺環境に影響されないゲーム作りができる ■関連記事 【 Happy Elements株式会社エンジニア組織の紹介】 https://zenn.dev/happy_elements/articles/hekk_ac_20211225 【どういう想いや考えで会社を経営しているのか】代表取締役CEO https://zenn.dev/happy_elements/articles/hekk_ac_20211201 【転職をお考えの方へ】 https://zenn.dev/happy_elements/articles/hekk_ac_20211212 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 ・美術設定の作成 ・背景イラストの制作およびディレクション ・3D制作用の指示書作成 ・アイテム、小物などのデザイン ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは約20名。うち背景モデラーは3~4名 ■使用環境 ・Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい ・造形力と可愛さの追求。 ・技術力の高いエンジニアとの開発。 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 ・画面設計 ・UIデザイン ・UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ ・プロモーション用LP制作 ・バナー制作 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・デザイナーは2~5名 ■使用環境 ・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい ・スピード感のある開発。 ・PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。 ・技術力の高いエンジニアとの開発。 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収500~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。 画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案 ┗使用アセットの選定・新規提案 ┗モックの作成 ┗レイアウト、カメラワーク ┗ユーザー操作に対するリアクション ・演出の実現に対して必要な仕様の理解 ・実現に向けた各セクションとの連携 ・アセットのデータ面の実装仕様の策定 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは約20名 ・3Dキャラクターメインのゲーム ■使用環境 ・Unity、Maya、AfterEffectsなど ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、画面演出で、ゲーム体験を魅力的にできる面白さ |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。 ・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計 ・コンテンツの難易度設計/報酬設計 ・マスターデータ入力 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・企画職は3~5名 ■使用環境 ・Unity ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。 ・ゲームデザイン ・レベルデザイン ・パラメーター ■体制 ・80名前後の開発チーム ・企画職は3~5名 ■使用環境 ・Unity ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・仕様検討・ワークフロー構築 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは約20名 ■使用環境 ・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい ・スピード感のある開発 ・ライブシーンの演出にも関わることができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモーションディレクターとして、モーション制作や他の職種と協調したプロジェクトの推進、品質の向上をする役割を担っていただきます。 ・モーションキャプチャ収録時の進行とディレクション ・キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作、ディレクション ・カットシーン、ライブ演出のカメラ制作、ディレクション ・外部委託先との渉外担当(データのチェックや窓口、進行管理など) ・Unityを使用した制作や調整 ・モーション仕様およびワークフローの策定 ・モーションチームの進行や品質管理、メンバーの育成など ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは約20名 ・ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っており、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けとなります。 ■使用環境 ・Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ ・美少女キャラクター案件に特化した知見や演出、動きを習熟できる |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームのキャラクターのモデリング ・キャラモデルの作成 ・モデルチェックとディレクション を担当いただきます ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは約20名 ■使用環境 ・Unity,Mayaなど ■面白さ・やりがい ・造形力と可愛さの追求。 ・技術力の高いエンジニアとの開発。 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのアートディレクターとして2D/3D全般(キャラデザイン/モデリング/モーション/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理とスケジュール管理をしていただきます。 ・2D/3Dの制作進行/フロー管理 ・メンバーアサイン ・メンバー業務管理 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・2Dデザイナーは約10名 ■使用環境 ・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい ・あらゆる手段を模索して最適なクリエイティブを導き出すことがやりがいになります。 ・キャラクターや衣装に関わるデザイン、世界観に関わることが多い仕事です。 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは15~20名 ■使用環境 ・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい ・スピード感のある開発 ・ライブシーンの演出にも関わることができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。 ・企画立案 ・仕様策定 ・ゲームデザイン ・レベルデザイン ・パラメーター ・クリエイティブ発注 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・企画職は3~5名 ■使用環境 ・Unity ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。 ・全体ディレクション ・企画立案 ・仕様策定 ・ゲームデザイン ■体制 ・80名前後の開発チーム ・企画職は3~5名 ■使用環境 ・Unity ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。 ・企画立案 ・仕様策定 ・レベルデザイン ・パラメーター ・クリエイティブ発注 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・企画職は3~5名 ■使用環境 ・Unity ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます ・コンシューマーゲームと同レベルの3D表現を追求していくことができます |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収450~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして以下のような業務を行っていただきます。 ・3Dのクオリティや制作効率を向上させるフローの策定やツール作成 ・運用を見据えたアセット仕様の策定 ・上記項目の継続的な改善とサポート ・ゲーム制作に関わる各職種と3Dデザイナーの橋渡し テクニカルアーティストは横断組織に属するため、社内の様々なタイトルに関わることができます。 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・TAは横軸そしてとして参加。約10名 ■使用環境 ・Unity、Maya、Photoshopなど |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収500~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務)。 ・管理画面のWebフロントから管理API開発。 ・CS調査対応。 ・インフラ対応 など。 ■体制 ・80名前後の開発チーム ■使用環境 ・Unity,Go,GCP ■面白さ・やりがい ・「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます |
| オフィス所在地 | 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員、業務委託 |
| 給与・報酬 | 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。 |
| 求人内容 / 業務内容 | ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用したコンテンツ制作の業務拡大に伴い、メンバーの採用を強化中です。チームのコアメンバーとしてご活躍いただけるチャンスとなります。 ■業務内容 ・汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)向けのキャラクターモデリングの制作業務 ・モデリング、UV編集、テクスチャーの作成、シェーディング調整 ※ゲームエンジンチーム専属のセルルックキャラクターモデラーの募集となります。 ※今後ゲームエンジン向けの制作をメインにご担当いただける場合のみ、ゲームエンジンの使用経験がない方も応募可能です。 ■使用するアプリケーション ・Maya ・Unity、Unreal ・Zbrush ・Photoshop ・Substance painter / Substance Designer ・Xgen、Yeti ※セルルックキャラクター以外のスキルがある場合は必要に応じて使用する想定 ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html) |
| オフィス所在地 | 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員、業務委託 |
| 給与・報酬 | 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。 |
| 求人内容 / 業務内容 | ■募集概要 汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を活用したコンテンツ制作の熱意があるプロデューサーを募集します。CGアニメーション会社のゲームエンジンチームの専属のビジネスプロデューサーとして、企画立案から営業、管理といった初め~終わりまでご担当いただきます。 最新技術で多彩なコンテンツ(映像はもとより、展示物、XR、VR、インタラクティブなコンテンツ)を扱いたい方、歓迎いたします。ご自身の人脈や経験を活かせるチャンスです。 ■業務内容 ・企画の立ち上げと企画書の作成 ・営業(企画・チームの売り込み、クライアントの獲得・交渉) ・外注やフリーランスの交渉、契約手続き ・プロジェクト管理(スケジュール、予算管理、契約手続き) ■使用するアプリケーション ・基本的なOfficeツール(必須) ・プロジェクト管理ツール(Flow Production Tracking[旧ShotGrid]、Notionなど) ・その他ビジュアル系ソフト ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html) |
| オフィス所在地 | 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員、業務委託 |
| 給与・報酬 | 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。 |
| 求人内容 / 業務内容 | ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。 THE GIFT レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。 ■業務内容 ・Mayaを使用したキャラクターリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成) ・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート ・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計 ※ゲーム本編の開発を行うチームではありません。 ■使用するアプリケーション ・Maya(必須) ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html) |
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