Unreal Engineの求人検索結果|ニダンジャンプ

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Unreal Engineの求人検索結果|ニダンジャンプ

Unreal Engine関連の求人

モバイルからコンシューマーまで幅広いシェアを持つUnreal Engine(UE)で開発を行っているゲーム開発会社や開発スタジオは多数あります。C++を扱うエンジニアやプログラマーはもちろん、UE環境下でのグラフィック表現の制作経験を持つアーティスト職の需要もあります。UEの開発経験を活かした転職を考えている方はぜひご覧ください。

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【積極採用中】テクニカルアーティスト(ID:1296)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 ・シェーダー構築、最適化 ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
【積極採用中】UIアーティスト(ID:1295)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 パルワールド/クラフトピア/その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。 ・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 ・ゲーム内に登場するUI全般のデザイン ・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションなどの作成 ・ボタン、アイコン、ロゴ、バナー制作業務 ・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
【積極採用中】プランナー(ID:1294)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 パルワールドやクラフトピア、オーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂くこともあります。 ・レベルデザインの設計、構築、検証 ・ゲーム内の各システム考案 ・UE5、Unity上でのパラメータ調整 ・ゲーム内に登場するキャラクターのアクション考案 ・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理 ・外注管理 ・制作物のチェック及びクオリティコントロール ・社内外各所との折衝
2Dアーティスト(ID:1304)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、以下の全ての業務またはいずれかの業務を担当していただきます。 ・キャラクターデザイン及びイラスト制作 ・背景イラスト制作 ・ユーザーインターフェイスデザイン制作 ・2Dアニメーション制作
【フルリモート】UIアーティスト(ID:1303)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 パルワールド/クラフトピア/その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。 ・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 ・ゲーム内に登場するUI全般のデザイン ・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションなどの作成 ・ボタン、アイコン、ロゴ、バナー制作業務 ・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
【フルリモート】テクニカルアーティスト(ID:1302)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 ・シェーダー構築、最適化 ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
【積極採用中】ゲームエンジニア(Unreal Engine)(ID:1264)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は当社でよく使用されているツールです。 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
ゲームエンジニア(ID:1270)の求人画像1
オフィス所在地 東京都千代田区神田平河町1番地 第3東ビル305号
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 月給40万円~70万円
求人内容 / 業務内容 - ゲームのシステム設計・実装・最適化 - ゲームエンジンを使用したゲーム開発全般 - ゲームプレイの挙動やAI、パフォーマンスの最適化 - ゲーム内機能のテストとデバッグ - 開発チームと連携し、エンジンやツールの新機能追加・改善 - 自動ビルドやテスト環境の構築と運用 - 新技術やツールの評価・導入
コンセプトアート/チームリーダー/アートディレクター(ID:1262)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 年収600~1000万円
求人内容 / 業務内容 器用で画とアイディアの引き出しが多く、幅広く色々な絵柄で、高いクオリティーを出せる人材を募集しています。コンセプトアートチームのチームリーダー、アートディレクターとして、ヴィジュアル面のクオリティーを最大減まで引き上げ、チームマネージャーとして引っ張っていける人材を求めています。 ■仕事内容 ディレクターと共にゲームの世界観やイメージをデザインし、ビジュアル化して画の方向性とクオリティーを提示する。各プロジェクトの企画コンセプトに合わせ、アイディアを引き出しながら、ヴィジュアルクオリティー、マネジメントの両方でコンセプトアートチームを引っ張って行くお仕事です。
クライアントエンジニア(ID:1134)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区三田1-4-1 住友不動産麻布十番ビル
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 月給 282,500 円 - 426,200円 年収:4,000,000円~8,000,000円
求人内容 / 業務内容 ■募集背景 エンジニア組織の増強のため、高い技術力を持っている方、また向上心のある方をお待ちしております。 ■職務内容 ゲームアプリのクライアントエンジニアとしてゲームの設計・開発をお任せします。新規企画または運用中のタイトルの開発をお任せします。リードエンジニアや他のエンジニアと協力しつつ、互いに成長しながらご活躍いただけます。 【具体的には】 ・Unity等を利用したゲームアプリの機能検討・設計・開発 ・アップデート・機能追加 等
クオリティエンジニア(Quality Engineer)_求人No.793(ID:1259)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 セガグループ内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。ゲームの開発フローの中で大規模化・複雑化に伴い発生する処理の自動化に貢献し、タイトル開発を支援します。関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。各開発スタジオの開発環境に応じたツール対応と、世の中の環境変化にも対応するため、特定のツールセットだけでなく開発環境に対する幅広い知見が求められます。 ■主な業務範囲 ・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート ・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応 ・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
【第3事業部】ゲームプランナー(レベルデザイン)_求人No.790(ID:1246)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、マップ関連の概要書・仕様書作成、クエストのステージ設計、作成、実装管理、チェックなど一連のプランナー業務をご担当いただきます。
【第3事業部】ゲームプランナー(バトルアクション)_求人No.789(ID:1245)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 PCオンライン/コンシューマタイトルにおいて、プレイヤーやエネミー等のバトルアクション関連の概要書・仕様書作成、実装管理、アクション調整、チェックなど、一連のプランナー業務をご担当いただきます。
【新規大型タイトル】モーションデザイナー_求人No.791(ID:1244)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 ・Unreal Engine、MAYAを使用したインゲームモーション及びシネマティクス制作業務 ・外部制作アセットの管理業務
アクションアニメーター(ID:604)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収500~1200万円
求人内容 / 業務内容 プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。
【株式会社セガ札幌スタジオ】3Dキャラクターモデラー(ID:1223)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 株式会社セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含む、スーパーゲームや 『PROJECT SEKAI』、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』およびセガタイトルにおけるキャラクターモデルの作成業務をご担当いただきます。
【株式会社セガ札幌スタジオ】クライアントプログラマー(PC、コンソール機)(ID:1226)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 株式会社セガ札幌スタジオにて、PC、コンソール機向けクライアントアプリケーションのプログラム作成業務をご担当いただきます。
【株式会社セガ札幌スタジオ】3Dモーションデザイナー(ID:1225)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 株式会社セガ札幌スタジオにて、「クレイジータクシー」(仮題)を含む、スーパーゲームや、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』、およびセガタイトルにおける3Dモーション作成業務をご担当いただきます。
【株式会社セガ札幌スタジオ】3D背景モデラー(ID:1224)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 株式会社セガ札幌スタジオにて、『クレイジータクシー』(仮題)を含む、スーパーゲームや『PSO2ニュージェネシス』、および、セガタイトルにおける背景モデルの作成業務をご担当いただきます。
【セガ札幌スタジオ】プログラムセクション リーダー・マネージャー候補(ID:1221)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 600万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
リードゲームエンジニア(ID:1170)の求人画像1
オフィス所在地 東京都千代田区神田練塀町3番地
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~700万円
求人内容 / 業務内容 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。 ◆具体的な業務内容 ・事業計画に沿った開発方針の判断、管理 ・プロデューサー、各部門との連携、調整 ・メンバーマネジメント ・技術研修の実施、指導 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル:すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境 ・アプリタイトル:Unity(C#)、Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール:Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。 ◆キャリアパス 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。
非常勤講師(CG/映像アーティスト)(ID:776)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市下京区柿本町596
雇用形態 業務委託
給与・報酬 本学規定により面談の上、決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・Maya、ZBrush、After Effests、Houdini、Nuke、Unreal Engineなどの指導 ・既存の教材および独自の教材を使った既存授業の実施 ・新規授業のカリキュラム考案、制作および実施 ※担当する科目は技術、経験を考慮して相談可能です。 ※基本的に既存授業または新規授業のどちらかをご担当いただきます。 ※ご自身が担当する授業以外の業務は対応不要です。 ※2026年4月に講師契約、同年5月(GW明け)より講義スタートとなります。本求人の応募締切は2026年3月中旬頃です。
非常勤講師(3DCG/VFXデザイナー)(ID:775)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市下京区柿本町596
雇用形態 業務委託
給与・報酬 本学規定により面談の上、決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・Maya、ZBrush、Houdini、Nuke、Unreal Engineなどの指導 ・既存の教材および独自の教材を使った既存授業の実施 ・新規授業のカリキュラム考案、制作および実施 ※担当する科目は技術、経験を考慮して相談可能です。 ※基本的に既存授業または新規授業のどちらかをご担当いただきます。 ※ご自身が担当する授業以外の業務は対応不要です。 ※2026年4月に講師契約、同年5月(GW明け)より講義スタートとなります。本求人の応募締切は2026年3月中旬頃です。
非常勤講師(ゲームプログラマー/エンジニア)(ID:761)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市下京区柿本町596
雇用形態 業務委託
給与・報酬 本学規定により面談の上、決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・ゲーム制作における技術系科目(Unity(C#)、Unreal Engine(C++)など)の指導 ・既存の教材および独自の教材を使った既存授業の実施 ・新規授業のカリキュラム考案、制作および実施 ※担当する科目は技術、経験を考慮して相談可能です。 ※基本的に既存授業または新規授業のどちらかをご担当いただきます。 ※ご自身が担当する授業以外の業務は対応不要です。 ※2026年4月に講師契約、同年5月(GW明け)より講義スタートとなります。本求人の応募締切は2026年3月中旬頃です。
エフェクト(VFX)/エフェクトデザイナー(ID:644)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 年収400~800万円
求人内容 / 業務内容 リアル、非リアルを問わず、ゲーム内の様々なビジュアルエフェクト(炎、水、爆発、魔法、ヒットマーク等)をデザイン、表現するお仕事です。全セクションと協力、連携しつつエフェクトのアイディアを提案、そのビジュアルや動きをデザイン、制作し、最終的なゲームへの実装までを担当していただきます。
3Dエフェクトデザイナー(リーダー)(ID:991)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収450~800万円
求人内容 / 業務内容 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームの3Dエフェクトデザイナーとして、エフェクトの制作及びクオリティ管理を行っていただきます。 ■体制 ・80名前後の開発チーム ・3Dデザイナーは15~20名 ■使用環境 ・Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい ・スピード感のある開発 ・ライブシーンの演出にも関わることができます
【採用強化中】キャラクターモデリング(セルルック)(ID:1010)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用したコンテンツ制作の業務拡大に伴い、メンバーの採用を強化中です。チームのコアメンバーとしてご活躍いただけるチャンスとなります。 ■業務内容 ・汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)向けのキャラクターモデリングの制作業務 ・モデリング、UV編集、テクスチャーの作成、シェーディング調整 ※ゲームエンジンチーム専属のセルルックキャラクターモデラーの募集となります。 ※今後ゲームエンジン向けの制作をメインにご担当いただける場合のみ、ゲームエンジンの使用経験がない方も応募可能です。 ■使用するアプリケーション ・Maya ・Unity、Unreal ・Zbrush ・Photoshop ・Substance painter / Substance Designer ・Xgen、Yeti ※セルルックキャラクター以外のスキルがある場合は必要に応じて使用する想定 ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
【採用強化中】プロデューサー(ID:1009)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ■募集概要 汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を活用したコンテンツ制作の熱意があるプロデューサーを募集します。CGアニメーション会社のゲームエンジンチームの専属のビジネスプロデューサーとして、企画立案から営業、管理といった初め~終わりまでご担当いただきます。 最新技術で多彩なコンテンツ(映像はもとより、展示物、XR、VR、インタラクティブなコンテンツ)を扱いたい方、歓迎いたします。ご自身の人脈や経験を活かせるチャンスです。 ■業務内容 ・企画の立ち上げと企画書の作成 ・営業(企画・チームの売り込み、クライアントの獲得・交渉) ・外注やフリーランスの交渉、契約手続き ・プロジェクト管理(スケジュール、予算管理、契約手続き) ■使用するアプリケーション ・基本的なOfficeツール(必須) ・プロジェクト管理ツール(Flow Production Tracking[旧ShotGrid]、Notionなど) ・その他ビジュアル系ソフト ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
【採用強化中】リギング(ID:1008)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用した映像制作の業務拡大と、専門部署立ち上げに伴うメンバー募集です。チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。 THE GIFT レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。 ■業務内容 ・Mayaを使用したキャラクターリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成) ・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート ・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計 ※ゲーム本編の開発を行うチームではありません。 ■使用するアプリケーション ・Maya(必須) ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)
【採用強化中】テクニカルディレクター(ID:1007)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区東品川2丁目2-20 天王洲オーシャンスクエア 18階
雇用形態 契約社員、業務委託
給与・報酬 前職での給与、ご経験などを考慮し相談の上決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ■募集背景 本募集は、汎用ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine)を使用した映像制作の業務拡大伴い、メンバー採用強化中です。チームの屋台骨として、結成初期よりコアメンバーとして活躍して頂けるチャンスとなります。技術の進歩の目覚ましい分野であると共に、映像、ライブ、VRだけでなく、今後様々なジャンルへのアウトプットを行っていく予定です。 「THE GIFT」、「THE PEAK」レベルの映像をリアルタイムで実現することへも挑戦していきます。本チームは講演やセッション等外部交流も積極的に行う機会が多いので、様々なシーンでご自身のキャリアアップにつながる機会も多くあります。是非この機会に映像とゲームの架け橋となるこの新しい分野への応募をお待ちしております。 ■業務内容 ・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築 ・技術サポート、トラブルシューティング ・新規技術の開発 ※ゲーム本編の開発を行うチームではありません。 ■使用するアプリケーション ・DCCツール、VisualStudio、Unity、Unreal ■過去の講演、取材 ・講演・セッション実績 Unite Tokyo 2016 (https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE) Unite Europe 2016 (https://youtu.be/d5XYNRH1nns) CEDEC2016 (http://cedec.cesa.or.jp/2016/session/VA/8285.html) Unite Tokyo 2017 (https://youtu.be/I7jHMd43wlI) ・メディア紹介 Unreal Engine (https://cgworld.jp/interview/201507-marza-hppyfrst.html) Unity Engine (https://cgworld.jp/news/product/201603-marza-thegift.html)