3Dデザイナー、アーティスト・2Dデザイナー、アーティストの求人検索結果|ニダンジャンプ

| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。 ■具体的な仕事内容 ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・デザインコンセプト企画、提案 ※ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 業務委託 |
| 給与・報酬 | 月給 40万円 ~ 80万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新規開発タイトルにて、キャラクター関連のイラスト制作に関わる業務です。ゲームのコンセプトやストーリーに合わせ、衣装デザインやカードイラストなどを制作する業務をお任せします。 具体的な仕事内容 ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | Live2Dを用いたキャラクターモデル・アニメーションの制作をお任せいたします。 具体的な仕事内容 Live2Dモデル、アニメーションの制作および監修 |
| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 現在開発中の新規タイトルにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般 具体的な仕事内容 ・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 ・エフェクト制作に必要な2D/3D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 ・開発と連携しての実装対応 ・UIや画面全体も含めた遷移演出の制作、提案 ・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 |
| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 業務委託 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | Live2Dを用いたキャラクターモデル・アニメーションの制作をお任せいたします。 具体的な仕事内容 Live2Dモデル、アニメーションの制作および監修 |
| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 業務委託 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規ゲーム開発プロジェクトに携わっていただけるシナリオ演出スクリプターを募集します。ゲームのコンセプトやシナリオを深く理解し、その世界観を最大限に引き出す演出制作をお任せいたします。 具体的な仕事内容 ・シナリオテキストをゲームエンジン/専用スクリプトツールに組み込み ・必要なアセットの洗い出し ・キャラクター立ち絵・表情差分・ボイス・BGM/SEの再生制御 ・演出(カメラワーク、エフェクト、アニメーションなど)の実装 ・シナリオライター・デザイナー・エンジニアと連携し、演出品質をブラッシュアップ ・実装後の動作確認・デバッグ・調整 |
| オフィス所在地 | 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F |
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| 雇用形態 | 業務委託 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発タイトルにて、UI/UXデザインやUI演出・アニメーション制作をお任せします。デザイントンマナの策定や情報設計も含めて、ゼロベースでの開発に携わることができます。 具体的な仕事内容 ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等 ・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) ・デザインコンセプト企画、提案 ※ご経験スキルに合わせて、幅広くアウトプットしていただきます。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収 500万円 〜 900万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ■ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善 |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 ・Unityでのスキル演出制作 ・モーション、エフェクト、カメラワーク ・ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 ・外注チェックバックやディレクション業務 ・発注資料の作成(コンテ含む) ・絵コンテ、Vコンテの作成 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■入社後のキャリアイメージ 将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。 ・入社後 まずはプレイヤーとして、Unityでの演出制作やディレクション業務をドライブしていただきます。 少人数チームの一員として、アートディレクターや他セクションと緊密に連携するコアメンバーとしてご活躍いただきたいです。 ・半年〜1年後 プロジェクトの進捗やチームの拡大に伴い、演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの3Dモーションアーティストとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すキャラクターモーションの制作に携わっていただきます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 【具体的な業務内容】 新規プロジェクト開発における3Dアニメーションの制作 ・キャラクターモーション制作 ・ゼロイチの手付モーション作成 ・既存データの管理・調整 ・Unity実装作業 ・上記業務にあたってのアートディレクター、企画、エンジニアチームとのコミュニケーション 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 ■この仕事の魅力 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。 ・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/ ■3Dアニメーター社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/story/interview42/ |
| オフィス所在地 | 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2 |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 350万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、運営デザイン業務を担っていただける方を募集します。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの運営デザイン ・Shurikenを使用したエフェクト制作 ・AfterEffectsを使用したエフェクト制作 |
| オフィス所在地 | 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2 |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 350万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、運営デザイン業務を担っていただける方を募集します。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの運営デザイン ・Photoshopを使用してアイテムやバナー等の制作 ・CLIP STUDIO PAINT/Photoshopを使用してキャラクターの制作 |
| オフィス所在地 | 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 350万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、運営デザイン業務を担っていただける方を募集します。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの運営デザイン ・Photoshopを使用してバナーや告知画像等の作成 |
| オフィス所在地 | 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 350万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、運営デザインのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームにおけるコラボレーションコンテンツ等のデザインデータ作成 ・運営デザインデータ総合管理 ・AfterEffectsを使ったアニメーション制作 ・他職種との連携・調整 |
| オフィス所在地 | 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 350万円 ~ 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 運営中のスマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのサービス保守、拡張のため、開発デザインのリーダー業務を担っていただける方を募集します。 <具体的な業務内容> ・PC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームにおけるオリジナルゲームコンテンツのデザイン・データ作成 ・UI・UXデザインの基本方針策定 ・uGUI/AfterEffectsを使ったUI・UXの実装 ・他職種との連携・調整 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
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| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収600万円 ~ 900万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新しいキャラクター表現”を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集! ■業務内容 次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。 ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。 また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。 「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に運用できる開発基盤を構築する」ことが、このポジションの重要なミッションです。 <具体的な業務内容> ・キャラクタールック開発、シェーダー検証、表現手法のR&D ・新技術の実用化に向けた技術検証・パイプライン整備 ・チーム内でのナレッジ共有 ※新規開発におけるモデリング作業やブラッシュアップ、外注管理などの業務もお任せ致します。 <業務の魅力> 新規開発中のゲームタイトルは3Dを主軸とした開発を進めており、3Dキャラクターモデラーは作品の印象を大きく左右する重要な役割を担います。 R&D組織として、単に高品質なモデルを制作するだけでなく、「まだ誰も実現していないような新しい表現」を目指し、技術検証やルック開発を行いながら、次世代の3D表現を探求しています。「モバイルでこのクオリティが出せたら最高だよね」「新しいシェーディングでキャラの魅力をもっと引き出せないかな」といったアイデアをチーム全体で語り合い、試行錯誤を重ねながら形にしていく、そんなワクワクする環境が魅力です。 また、Colorful Paletteでは“ユーザーが本当に求めているものは何か”を全員で考えながらものづくりを進める文化があります。3Dチームもゲームデザインやシナリオ段階から意見を出すことができ、逆に他チームからフィードバックを受けて改善を重ねることも日常的です。専門領域を超えて議論しながら、作品全体をより良くしていく過程に深く関われる点は、他にはないやりがいです。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収 400万円 〜 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。 ゲームのモーションは、映像と異なりプレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性を強く意識して制作する必要があります。 【主な業務】 ▼ キャラクターモーション制作 ・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル) ・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾) ・エネミー/ボスの行動モーション ・NPCモーション(生活動作、演出動作) ・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング ・手付けアニメーションの制作 ▼ ゲーム実装・調整 ・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging ・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig ・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整 ・当たり判定/遷移条件のセットアップ ・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ ・カメラ/エフェクトとの同期 ▼ ゲーム向け最適化 ・ループ調整・フレーム削減 ・レスポンス改善のための調整 ・モーションの負荷・メモリ調整 ・モーションデータのクリーンアップ ▼ 演出・上流工程 ・アクション演出案の提案 ・キャラ性を表現する動きの作成 ・企画意図を理解したアニメーション表現 ・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ ・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど) ・外注管理(FB、品質監修) 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収 400万円 〜 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。 3Dゲームならではの、プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。 【主な業務】 ▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン) ・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル) ・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX) ・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト ・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.) ・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現 ・カットシーン・演出シーンのエフェクト ▼ ゲーム実装(Unity/Unreal) ・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装 ・Unreal Engine(Niagara)での実装 ・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整 ・パーティクルの発生・タイミング調整 ・Animation/Timeline/Sequencerとの同期 ▼ ゲーム向け最適化 ・オーバードロー対策 ・GPU/CPU負荷の最適化 ・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成 ・LOD・発生量調整 ・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化 ▼ 演出品質向上・上流工程 ・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案) ・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ ・チーム内でのVFX基準作成 ・外注管理(仕様説明、FB、品質管理) ・R&D(新技術・新表現の検証) 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収 400万円 〜 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の新規開発において、背景アセット(建造物・自然物・地形など)の制作・最適化・実装を中心に担当します。 映画や映像と異なり、ゲーム背景はプレイヤーの動き・カメラ・当たり判定・最適化・レベル構造を踏まえた制作が求められます。エンジニア・レベルデザイナーと密に連携し、ゲームとして成立する背景を制作するポジションです。 【主な業務】 ▼ 背景アセット制作(ゲーム特化) ・建造物(家屋、街、城、近未来建築など) ・自然物(岩、木、草、地形、洞窟、崖など) ・プロップ(小物、家具、オブジェクト) ・モジュール化/キットバッシュを活用した量産背景の制作 ・ゲームに合わせた“インタラクトしやすい背景アセット”の設計 ▼ ゲーム内実装・最適化 ・Unity/Unreal Engine を用いた背景アセットの実装 ・LOD設定、ポリゴン削減、テクスチャ圧縮などの最適化 ・衝突判定(コリジョン)設定 ・Occlusion、Bake設定のための調整 ・フォトリアル/スタイライズどちらにも対応可能なPBR制作 ▼ 地形・レベル構築補助 (背景デザイナーほど演出はしないが、ゲーム背景制作の一環として対応) ・地形ツールを使用したベース地形の成形 ・レベルデザイナーが作成した“白箱(グレーボックス)”のアート化 ・動線・視線誘導を崩さない形でのアセット配置 ▼ 上流/パイプライン改善(経験に応じて) ・背景アセットの仕様策定、制作基準づくり ・外注管理(仕様共有、FB、品質チェック) ・制作効率化のパイプライン構築・改善 ・世界観設定を踏まえたアセット案出し 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収 400万円 〜 800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ▼ キャラクターモデリング ・キャラクター、NPC、モンスターのモデリング ・スカルプト(ZBrush等)を用いた造形 ・質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer) ・ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて) ・PBRベースでのマテリアル制作 ・顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携) ▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で) ・リグ確認/モデルのスキニング対応 ・変形破綻の修正、最適化 ・武器・装備の取付/挙動確認 ▼ 実装/最適化 ・Unity/Unrealへの実装・調整 ・LOD作成、ポリゴン最適化 ・UV展開、テクスチャ最適化 ・モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作 ▼ 上流工程・パイプライン構築 ・キャラクターデザインの解釈・落とし込み ・コンセプトアートからの3D化提案 ・アートディレクターとの方向性すり合わせ ・外注管理(品質管理/FB/仕様共有) ・制作フロー改善、技術検証 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 |
| オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 保有されるスキル・経験・能力により決定 |
| 求人内容 / 業務内容 | 国内外のアートプロジェクトにおける、プロジェクトのフロントに立ち制作実務全般を牽引するポジションです。企画立案、設計に加え、作品の制作・設営といったものづくりの核心から、展示全体の進行管理までを一貫して担当します。単なる管理業務に留まらず、クリエイションの最前線でパートナー会社やクライアントと協働し、プロジェクトを具体化していきます。 主な仕事内容 ■クリエイティブ/ものづくり - 空間演出/展示計画の企画立案、及びプレゼンテーション - プロジェクトの要件定義、空間設計、プランニング、作品制作 - エンジニアや外部パートナーと連携した、制作プロセスの推進 - 展示や作品の現地調整、設営(長期出張あり 年間平均2~4ヶ月程度) ■プロジェクト推進/マネジメント - クライアント(アートギャラリー、スポンサーなど)との要件のヒアリングや、合意形成 - 契約内容の交渉、及び締結 - 制作スケジュールの作成や、調整、品質/コスト管理 - OPEN後の作品のメンテナンスや、運用の最適化 - プロジェクトの最適化、効率化 |
| オフィス所在地 | 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 400万円 ~ 840万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ・ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など |
| オフィス所在地 | 東京都港区三田1-4-1 住友不動産麻布十番ビル |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 月給 286,000 円 - 393,000円 年収:4,004,000円〜5,502,000円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 自社IP(ソーシャルゲーム)のプロモーションに関わる各種ビジュアルデザインを担当していただきます。Webバナーやポスター、屋外広告、展示装飾、グッズなど、多様な媒体を通してブランドの世界観を表現し、ユーザーの興味を喚起するデザインを制作します。 本ポジションでは、通常のグラフィックデザインに加え、動画制作スキルを活かしたプロモーション映像やSNS動画広告などのクリエイティブにも携わっていただきます。静止画と動画を組み合わせた表現で、より魅力的で効果的なプロモーションを実現するポジションです。 【具体的には】 ・自社IPを活用したプロモーション用動画(SNS、Web広告、店頭映像など)の制作 ・動画の企画・構成、編集などのデザイン・ディレクション業務 ・プロモーション施策に合わせた映像表現の企画・提案 ・必要に応じたスチル素材・イラスト・テキストなどの編集・合成 ・マーケティング担当との連携による効果的な動画施策の実行 ・静止画クリエイティブ(バナー、SNS画像等)の制作・調整 (※動画中心ですが、通常のグラフィックデザインも一部ご担当いただきます) ▼具体的な制作参考例 https://youtu.be/zmmMzo0MNAA?si=P9EunPDWn-Yxvx_3 https://youtu.be/X5y0cFCMXuw?si=W_-AI3TF3OmtJpnG |
| オフィス所在地 | 東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER内(および会社の指示する場所) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収300~600万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ・ゲームUI、訴求画像、関連グラフィック制作 ・アートディレクション及びリードデザイン 【開発環境】 DCCツール:Maya / Unreal Engine / Houdini / MotionBuilder / After Effect / Photoshop / Illustrator / Sparkgear / Shuriken / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer / EmberGen / Spine / Live2D 各種生成AI:Chat GPT、他… その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収426万円 ~ 900万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 5万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く!3DCGライブの基盤開発を担う照明アーティストを募集! ■業務内容 ・DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作 ・ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整 ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます ・エンジニアと連携しての照明システムの開発 ■おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152 |
| オフィス所在地 | 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目2-8 カプコン研究開発ビル |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収450万円~750万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わる制作業務、マネジメント業務をご担当いただく予定です。 ・カットシーン制作 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) |
| オフィス所在地 | 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収 450万円 ~ 600万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | PCゲーム「PSO2 ニュージェネシス」や、ゲームセンターで大人気稼働中「StarHorse4」、webサービス「セガラッキーくじオンライン」など、幅広い決済システムを企画、開発、保守、運営を実施しております。業務拡大に伴い、共に参画していただける保守、運営者を募集いたします。 【業務内容】 ・決済システムの企画、開発、保守、運営 ・各種決済会社の選定、調査 ・決済システムの概略書、仕様書、及びテスト項目策定及びテスト実施 ・社内の情報連携対応 ・社内からの決済システム問合せ対応 ・ユーザー問合せに伴う、調査、対応・新規決済導入対応 |
| オフィス所在地 | 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収 350万円 ~ 600万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 株式会社セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けゲームのインターフェイス制作や家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのインターフェイス制作に携わっていただきます。 |
| オフィス所在地 | 東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER内(および会社の指示する場所) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収400万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン ・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作 具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。 https://design.rudel.jp/projects 【開発環境】 ・Affter Effect ・Maya ・Unity ■本ポジションの魅力 本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、今後のゲームビジネスの中核を担っています。 ■カルチャー 年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。 私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。 一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。 |
| オフィス所在地 | 東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER内(および会社の指示する場所) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収400万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームの3Dモーション制作業務を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・3DCGモーション制作 【開発環境】 ・Maya ・Unity ■本ポジションの魅力 本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、今後のゲームビジネスの中核を担っています。 ■カルチャー 年齢・学歴・性別・国籍・勤続年数などは一切不問。誰もがフラットに機会を掴める、実力主義の環境です。 私たちが求めているのは、世界一への果敢な「挑戦」です。高い目標を達成するために必要なのは、最短距離でゴールを射抜く「合理的な戦略」と、それをやり切る「圧倒的な実行量」。 一切の妥協なく事業に向き合い、高い目標を目指すプロセスそのものを本気で楽しむ。そんな熱狂的なカルチャーが根付いています。 |
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