2Dデザイナー(エフェクト)の求人検索結果|ニダンジャンプ
| オフィス所在地 | 愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収276万円~500万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザインを担当していただきます。キャラクターの動きや技、自然現象などを演出する特殊効果まで、多岐に渡ったエフェクトとなります。 ■使用ソフトウェア、ツール Maya, Z-Brush, After Effects, mental ray, V-ray, Unity, UnrealEngine, SubstancePainter等 ※2D、3D問わず、クライアントのニーズに応じて使用するツールはフレキシブルに変化致します。 ■仕事の魅力 ・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません ・有名タイトル多数!(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット等) ・ノー残業デー(毎週木曜日)制度あり!プライベートも充実できます! ・異業界経験者や若手デザイナーも多数活躍中! ■プロのデザイナーを生み出す環境 受託制作業務が主である当社では決められた納期の中でクオリティを出すことが求められます。短納期である場合でも残業時間を削減し、月平均20時間程度に抑えることができています。一人一人のデザイナーのスキルアップに注力し、限られた時間で制作ができるようサポート体制には力を入れています。 ■研修制度・スキルアップ 60名程度の会社でありながら教育課が存在する当社。研修には創業当時から力を入れ続けています。プロのデザイナーを育成したいという想いから新卒、未経験者、中堅層に至るまで幅広い研修、教育を実施しています。 【研修例】 入社時OFFJT研修、OJT研修、社会人基礎力研修、各種ツールの研修(MAYA、ZBrush、Substance Painter、 Unreal Engine4等)、 オンライン研修(ビジネスマナー、報連相、コミュニケーション力等) ■多様な働き方 当社ではコロナ前、コロナ後で大きく働き方が変わりました。特にフルリモートへの移行は大きな変化となりました。またご家庭の事情に合わせて就業時間をフレキシブルに変更することも可能です。(通常は10時~19時ですが、8時30分~17時30分、9時~18時に就業時間を変更している社員もいます) あなたもライフスタイルに合わせた働き方をしてみませんか? ■活発なコミュニケーション 当社では意見交換がしやすい環境づくりに力を入れています。特に現場の社員からリーダー、ディレクターに「もっとこの部分をこうしたい、こうしたほうがいい」という意見が出ることが多いです。そうした意見を取り入れ、改善につなげることでより良い制作の手法をチーム内で模索しています。また場合によっては「新しいツールを導入したい」という声もあります。そうした場合でもより良い制作につながるのであれば導入を進めています。新しい技術やツールの便利な使い方まで情報は社内で共有していく文化です。仲間とともにスキルを高めていきたい人にとっては心強い環境です。 |
| オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、業務委託 |
| 給与・報酬 | 500万円~ ※正社員の場合/業績賞与含む |
| 求人内容 / 業務内容 | 3DCGアニメーターとして、自社のアート作品のアセット制作を担当します。 ※本ポジションは社員/業務委託でのご応募が可能です。 ※正社員/契約社員は出社勤務、業務委託は在宅勤務です。 ■主な仕事内容 ・アートプロジェクトやクライアント案件のアセット制作 ・モデリング/テクスチャ/UV展開 ・キャラクターアニメーションの制作 ・Photoshopでのテクスチャ制作 ■この職種に関する実績 森ビル デジタルアート ミュージアム:エプソン チームラボボーダレス https://www.teamlab.art/jp/e/borderless-odaiba/ チームラボプラネッツ TOKYO DMM https://www.teamlab.art/jp/e/planets/ teamLab SuperNature Macao https://www.teamlab.art/jp/e/macao/ その他実績一覧 https://www.teamlab.art/ ■メンバーインタビュー チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側などを公開し、『働く場所』としてチームラボを捉えた場合の解体新書として情報発信していきます。 https://note.team-lab.com/ 「『ゲーム制作の経験はアートでも活きる』元ゲームクリエイターがチームラボに入った理由とは?」 https://bit.ly/3U70Fk7 |
| オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 500万円~ ※業績賞与含む |
| 求人内容 / 業務内容 | 3DCGアニメーターとして、Unreal Engineを使用した自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作を担当します。 ■主な仕事内容 ・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作 ・Unreal Engineでの作品制作 ・3ds Max/Maya/Blenderを用いた、モデリング/キャラクターアニメーションの制作 ■この職種に関する実績 森ビル デジタルアート ミュージアム:エプソン チームラボボーダレス https://www.teamlab.art/jp/e/borderless-odaiba/ チームラボプラネッツ TOKYO DMM https://www.teamlab.art/jp/e/planets/ teamLab SuperNature Macao https://www.teamlab.art/jp/e/macao/ その他実績一覧 https://www.teamlab.art/ ■メンバーインタビュー チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側などを公開し、『働く場所』としてチームラボを捉えた場合の解体新書として情報発信していきます。 https://note.team-lab.com/ 「『ゲーム制作の経験はアートでも活きる』元ゲームクリエイターがチームラボに入った理由とは?」 https://bit.ly/3U70Fk7 |
| オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 500万円~ ※業績賞与含む |
| 求人内容 / 業務内容 | 3DCGアニメーター/VFXアーティストとして、自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作、コンサートライブや舞台での空間演出を担当します。 ■主な仕事内容 ・アートプロジェクトやクライアント案件の映像制作 ・3ds Max/Maya/Blenderを用いた、モデリング/キャラクターアニメーション/エフェクトの制作 ・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作 ・PhotoshopやAfter Effectsを用いた、コンポジット作業 ・Unreal Engineでの作品制作 ・映像ディレクション/演出/企画 ■この職種に関する実績 森ビル デジタルアート ミュージアム:エプソン チームラボボーダレス https://www.teamlab.art/jp/e/borderless-odaiba/ チームラボプラネッツ TOKYO DMM https://www.teamlab.art/jp/e/planets/ teamLab SuperNature Macao https://www.teamlab.art/jp/e/macao/ その他実績一覧 https://www.teamlab.art/ ■メンバーインタビュー チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側などを公開し、『働く場所』としてチームラボを捉えた場合の解体新書として情報発信していきます。 https://note.team-lab.com/ 「『ゲーム制作の経験はアートでも活きる』元ゲームクリエイターがチームラボに入った理由とは?」 https://bit.ly/3U70Fk7 |
| オフィス所在地 | 東京都新宿区北新宿1-1-19 ダイヤフゲンビル5F ※転居を伴う転勤なし |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 月給25万円~50万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当して頂きます。 ゲームUI全般のデザイン、Unityへの実装、広告素材など宣伝用素材のデザインなど、ご自身のスキルや意向に応じてお願い致します。 仕様書に沿ったデザインをするだけでなく、より良くする為の提案、意見が可能な環境です。 【主な業務内容】 ・画面一覧の制作 ・ワイヤーフレームの制作 ・画面遷移図の制作 ・デザインコンセプト/クオリティライン制作 ・レイアウト/デザイン制作 ・レイアウトのUnity実装 ・演出イメージ制作 ・演出のUnity実装 ・FONT選定 ・ゲーム内アイコン/アプリアイコン制作 など 【主な使用ソフト】 Photoshop Unity AfterEffects (業務変更の範囲) ・会社の定める範囲 【必須】 ・デザイン実務経験 ・企画意図や指示意図をくみ取り、提案を兼ねてデザインできる方 ・Photoshopを操作できる方 【歓迎】 ・スマートフォン(コンシューマでも)ゲームにおけるUIデザインの経験 ・Unityでの実務経験、Shaderの知識がある方 ・ユーザー目線で、ゲームをより楽しくしたいと考え提案&実行することができる方 ・3D/2Dグラフィックツールでの制作経験のある方 ・Unityを使用したゲーム制作経験のある方 ・UI、UXについて理解のある方、これらをロジカルに考えアウトプットできる方 【こんな方を求めています】 ・密に連絡が取れる方、コミュニケーションを苦としない方 ・プランナー、エンジニアと連携をとりつつ率先して進行できる方 ・ユーザー目線になって、見やすく使いやすいデザインが意識できる方 ・精度とスピードのバランス感覚が良い方 ・UX向上の為に提案、業務遂行ができる方 ・不測の事態など状況変化に対して柔軟な対応が可能な方 上記項目全てが当てはまる必要はありません。 得手不得手を加味して互いに協力していける環境で業務を進めていただきたいと考えています。 |
| オフィス所在地 | 東京都 新宿区 山吹町261 トリオタワーノース6F |
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| 雇用形態 | 業務委託 |
| 給与・報酬 | 時給1,800円~3,500円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲームのUI/UXデザインや、新規施策のアートデザインなど、幅広くご対応をしていただくアートデザイナーを募集します! 具体的な業務内容は下記になります。 【業務内容】 ・ゲームのUI/UXデザイン ・ゲームの追加機能および新規施策のアートデザイン ・広告用クリエイティブ作成(動画、画像等) ・ストア用素材等の制作 ※稼働できる時間に応じて、お願いするお仕事を調整します。 創業6年目を迎え、さらに面白いコンテンツをたくさん生み出していくため、現在新しいメンバーを募集しています。まだ小さい会社なので、一緒に変化していくことを楽しんでいける方、前に前に進んでいく方がマッチするかと思います。 |
| オフィス所在地 | 神奈川県横浜市南区真金町 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員、契約社員、業務委託 |
| 給与・報酬 | 月給35万円〜 |
| 求人内容 / 業務内容 | ■私たちの強み■ スピード感が最大の強みです。私たちは週1ペースで新作のプロトタイプを出していることに加え、ブラッシュアップも即座に行い、さらに面白さを追及。少数ながらも、多彩な能力を持つプロフェッショナルが在籍しているからこそ実現できています。スピード感を持ちながら、多様な開発業務に携わることができるので、エンジニアとしての知見も上がります。 ■行動指針■ ①おもしろく働く ゲームは楽しいひと時を過ごすための娯楽。それをプレイヤーに届けることが仕事です。そこで私たちも「遊びながら働き、働きながら遊ぶ」というマインドを大切にしています。 ②失敗を恐れない 挑戦を途中でやめたら、結果は「失敗」で終わります。私たちは過程から学びを得て、挑戦し続け、諦めない姿勢を大切にしています。 ③スピード感を大切に 常に最新の作品が生まれ、プレイヤーの需要も変化するゲーム業界では「スピード」が命です。失敗を恐れずに、誰よりも早く行動することで、得られるものや見えてくるものに差が生まれます。 ■仕事のやりがい■ コンパクトな組織を意識しているため、「こうしたい!」といった個々の思いが組織全体に反映されやすいです。また、会社のルールや社内カルチャーも発展途上です。成熟した会社では体験できない、スタートアップならではの「会社作り」にも携わることが可能です! |
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