京都市の求人検索結果|ニダンジャンプ

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京都市の求人検索結果|ニダンジャンプ

検索結果:37

ゲームエンジニア(ID:973)の求人画像1
オフィス所在地 京都オフィス<カカリアスタジオ> 京都府京都市下京区町東洞院通四条下る西入元悪王子町51 東京建物四条烏丸ビルEast
雇用形態 正社員
給与・報酬 想定年収:450万円~1,200万円(支給実績に基づく)
求人内容 / 業務内容 ・スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務 ■当社での開発の特徴 ・クライアント開発にUnity(C#)、サーバサイド開発にRuby on Railsを全アプリ共通で利用 ・クライアントとサーバーの両方を一人で対応できる(偏りはありますが基本的に両方をご対応いただけます) ・比較的少数で対応しているため一人一人の裁量が大きい ・自社IPコンテンツを使っての自社開発であるため周辺環境に影響されないゲーム作りができる ■関連記事 【 Happy Elements株式会社エンジニア組織の紹介】 https://zenn.dev/happy_elements/articles/hekk_ac_20211225 【どういう想いや考えで会社を経営しているのか】代表取締役CEO https://zenn.dev/happy_elements/articles/hekk_ac_20211201 【転職をお考えの方へ】 https://zenn.dev/happy_elements/articles/hekk_ac_20211212
シナリオライター(ID:963)の求人画像1
オフィス所在地 京都オフィス<カカリアスタジオ> 京都府京都市下京区町東洞院通四条下る西入元悪王子町51 東京建物四条烏丸ビルEast
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 想定年収:450万円~1,200万円(支給実績に基づく)
求人内容 / 業務内容 既存ゲームタイトルのシナリオライティング作業全般を行っていただきます。 自分の手がけたシナリオやコンテンツを、何万人もの人に遊んでもらえる「面白いゲームを作りたい」と思っている方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」とお考えの方からのご応募をお待ちしています。「自分の手がけたシナリオやコンテンツを、何万人もの人に遊んでもらえる」そんな体験を、ぜひ私たちと一緒にしてみませんか。 ■関連記事 【シナリオライターのお仕事】 https://note.com/happyelements/n/n2ba6dc822bf0?magazine_key=m165a430cc784 【入社してから携わったお仕事】 https://note.com/happyelements/n/nfe00ca5c6023?magazine_key=m165a430cc784
グラフィックデザイナー(UI/UX)(ID:868)の求人画像1
オフィス所在地 京都オフィス<カカリアスタジオ> 京都府京都市下京区町東洞院通四条下る西入元悪王子町51 東京建物四条烏丸ビルEast
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 想定年収:450万円~1,200万円(支給実績に基づく)
求人内容 / 業務内容 【業務内容】  ・UI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)  ・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナー、エフェクトなど)  ・その他デザイン制作(WEBサイト、ポスター、グッズ、ノベルティなど)   ■参考記事 【Happy Elementsの仕事 『グラフィックデザイナー』職種の紹介】  https://note.com/happyelements/n/n2f1e4d7e4ece
【京都】UIデザイナー(リーダー)(ID:165)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給 270,000 円 -
求人内容 / 業務内容 ■業務内容 ・UI/UX企画及び制作(情報設計/ワイヤーフレーム/プロトタイピング/画面デザイン/アセット作成) ・デザイン制作物のレビュー、品質管理および指導育成 ・UI演出アニメーションの制作および指示/レビュー ・UIデザインガイドライン・命名規則・アセット構成の設計、構築 ・他部署との連携(プランナーとの仕様相談、エンジニアとの技術調整など) ・チームのタスク・リソース管理、及び他部門との調整 ■ポジションミッション UI/UXデザインチームのリーダーとして、企画~実装に至るUI/UX設計・運用時の各種バナーのクリエイティブの主導。プランナー・エンジニア等関連部署と密に連携し、UI機能の仕様整理/情報設計/画面構成/演出/実装までを見通します。ゲームの世界観を損なわず、直感的な操作性・遊び心のあるクリエイティブを提案・実現していただきます。 また、デザインガイドラインの整備、レビュープロセスの構築・最適化、命名規則・アセット管理などの再現性ある仕組み作り等、制作プロセスの最適化を行い、チーム全体のパフォーマンス向上を目指していただきます。 ■ポジション魅力 テクロスはUI/UXを“作品の体験価値を決める主軸”として重視しており、リーダーポジションは企画段階から世界観づくり・設計部分に深く関わることができます。エンジニア・プランナーと密に連携し、仕様設計~演出~実装まで一貫して関われるため、UI/UXデザイナーとして求められる能力を総合的に高められる環境があります。 UI制作フロー構築にも裁量を持って携われ、チーム全体のデザイン品質向上に影響を与えられるポジションです。メンバー育成などマネジメントにも挑戦でき、多様な経験を積みながら自社IPをチームで作り上げ、育てていく醍醐味を味わえるのがこのポジションの魅力です。 ■使用ツール デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects その他実装連携:Unity/GitHub
【京都】イラストレーター(ID:163)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給 250,000 円 -
求人内容 / 業務内容 ■業務内容 テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインのイラストの制作。 ・ゲームイラストの作成 ・ゲームに使用される諸々のイラスト制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務 ・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など ■ポジションミッション イラストレーターとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインにおいて、中心的な役割を果たしていただきます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを具現化し、プレイヤーが感情移入できる魅力的なキャラクターや美しい背景を創造することが求められます。チームと協力し、ゲームの世界観に命を吹き込むビジュアル表現を追求し、プレイヤーに感動と没入感を提供する作品づくりに貢献していただきます。 ■ポジション魅力 イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。 また、イラストが好きでさらにスキルを伸ばしたい方にとっては、これ以上ない学びの場です。ハイレベルな先輩から気軽にフィードバックを受けられ、教育の質も高いので、短期間で大きく成長できる環境が用意されています。2Dの世界でこそ、高いレベルが要求されるため、絵を描くのが好きで、自分をさらに高めたい方にはぴったりの職場です。
【京都】ゲームプロデューサー(ID:161)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給40万~
求人内容 / 業務内容 ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行 ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成 他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
【京都】イラストレーター(リーダー)(ID:1443)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給 300,000 円 -
求人内容 / 業務内容 ■業務内容 テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインのイラストの制作。ご担当セクションのイラスト監修、進行管理等を担当します。 ・ゲームイラストに関わる進行、制作進行管理 ・ゲームのキャラクター制作/監修 ・ゲームに使用される諸々のイラスト制作 ・制作スケジュール作成、および管理業務 ・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作など ■ポジションミッション イラストレーターとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインにおいて、中心的な役割を果たしていただきます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを具現化し、プレイヤーが感情移入できる魅力的なキャラクターや美しい背景を創造することが求められます。チームと協力し、ゲームの世界観に命を吹き込むビジュアル表現を追求し、プレイヤーに感動と没入感を提供する作品づくりに貢献していただきます。 ■ポジション魅力 イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。 また、イラストレーターのリーダーとしてセクションのイラスト監修、進行管理を行います。ゲーム制作のクオリティに直接関わる事で、キャラクターや世界観の魅力を最大限にイラストとして表現することが可能です。