プラチナゲームズ株式会社 / 【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト(大阪・東京・福岡いずれか勤務)

プラチナゲームズは、主にソニーやマイクロソフト、任天堂の各社が発売する家庭用ハイエンドゲーム機向けのゲームソフトを開発しているゲーム会社で、特にアクションゲームの開発を得意としています。
近年は、Apple Arcadeへの参画など、家庭用ゲーム機向けにとどまらず、幅広くデジタルエンターテインメントコンテンツを開発しています。 また、テンセントグループとの資本提携による資本力強化を背景に、自社IP(知的財産)の開発や自社パブリッシング事業の展開など、デベロッパーの枠を超えた新たな挑戦を行っています。
・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計
■レベルデザイン全般
・レベルデザイン / ホワイトボックス
■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理
■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
募集要項
| 企業・団体名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 職種 | エンバイロメントアーティスト |
| 雇用形態 | 正社員 |
| オフィス出社頻度 | 週3~5日(状況によってリモート可) |
| オフィス所在地アクセス(最寄り駅) | 大阪本社:梅田駅、大阪駅から徒歩14分 東京オフィス:御茶ノ水駅から徒歩4分 福岡オフィス:西新駅から徒歩16分 |
| オフィス所在地 | 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 |
| オフィス所在地備考 | (雇入れ直後) 応募時に希望勤務地を選択いただきます。 選考を通じて勤務地を決定いたします。 (変更の範囲) 本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所。 |
| 給与・報酬 | 年収400~1200万円 |
| 給与・報酬に関する補足 | 年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 |
| 労働制度 | 裁量労働制 |
| 勤務時間 | ・みなし勤務時間 9.5時間/日 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。(就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする) |
| 休日/休暇制度 | 土日祝,有給休暇,年末年始休暇,夏季休暇,慶弔休暇,会社が定める特別休暇 |
| 就労期間/契約期間 | 無期雇用 ※試用期間3か月(最大6か月まで延長あり) |
| オフィスの禁煙・喫煙 | オフィス内禁煙(喫煙スペースあり) |
| 保険制度 | 社会保険完備(厚生年金、健康保険、雇用保険、労災保険) |
| 福利厚生 | 入社と同時に休暇付与 |
| 保険制度/福利厚生に関する補足 | 財形貯蓄制度(利子補給あり) 養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険) 社内ドリンク無料(ウォーターサーバー・自動販売機) メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施など) ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)※大阪本社 社内マッサージ施術 社内サークル活動助成制度 宅配弁当補助制度(1食230円) 慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞いなど) その他 公式サイト「働く環境」をご覧ください https://www.platinumgames.co.jp/recruitment-information-2024/about/environment.html ■リモートワークについて 基本的には週3回は出社です。 ※コア曜日(水・木・金)の3日間のうち2日を出社日として固定し、残りの1日は自身のスケジュールに合わせて自由に出社日を選択できます。 ※祝日等で営業日が週4日の場合:週3日出社必須+週1日リモートワーク可。 ※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。 |
| 面接形式 | リモートのみ |
| 面接回数 | 選考は、以下の過程で行います。 ・書類選考 ・面接(最終面接含め2~4回程度)・適性検査 ・内定 ・オファー面談 書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。 お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。 ※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。 ※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。 ※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。 ※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。 |
| 応募資格・条件 | ■求める人材/The Ideal Candidate has… ・クオリティの高い次世代のゲームを世界のユーザーに届けるために、妥協せずにチームで力を合わせて一緒に頑張れる協調性。 ・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方 ・柔軟な発想及び対応ができ、 チーム内で円滑なコミュニケーションがとれる方 ・新しい表現や技術に興味を持ち、意欲的に取り組める姿勢がある。 ・「より良い画づくり」「生産性向上」「動作パフォーマンス向上」のために自身で課題設定、提案、検証まで取り組むことが出来る。 ・3DCGに関する幅広い知識、技術を持ち、コンテンツの制作に活かすことができる。 ・後進育成、社内教育に興味・意欲がある方 ■必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience ・コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験 ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 ・Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験 ・UnrealEngine5の使用経験あり ・PBRの実務経験あり ・Maya使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方 ・Substance Painterまはた、Substance Designer を用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・処理負荷も考慮したマップの作成経験のある方 ・プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+) ■歓迎するスキル・経験/Desired Skills ・レベルデザインの開発経験 ・アクションゲーム開発の開発経験 ・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発経験 ・外部発注業務/成果物クオリティ管理の経験 ・ZBrushなどによるスカルプトの実務経験がある方 ・背景リードアーティストとしての実務経験 ・(背景モデルの仕様設計、クオリティ管理、パイプライン、ワークフローの整備、アウトソーシング管理) ・プロジェクトにおける、ステージリーダーの経験 ・マネージメント業務(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方 ・Houdini、Substance Designerなどプロシージャルを用いた背景制作の経験 ・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験 ・ライティング、ポストエフェクト等に対する深い知識 ・シェーダー制作の知識 ・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから必要な演出を提案できる方 ■応募資格 ・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。 ■応募書類について/Application Materials ・履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) ・職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 ・イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品 |
| 更新日 | (この求人情報は更新から32日経過しています) |
企業情報
| 掲載企業・団体 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| Webサイト | https://www.platinumgames.co.jp/ |
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