その他サウンド関連職の求人検索結果|ニダンジャンプ
検索結果:9件
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収360~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ご応募の際に希望ポジションを申し出てください。 |
| オフィス所在地 | 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階 |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 応相談 |
| 求人内容 / 業務内容 | にじさんじプロジェクトの音楽事業を担当する部門において、A&Rを募集いたします。 【業務内容】 所属ユニット、タレントの音楽活動におけるブランディング、プラン策定、予実管理、プロモーションなど、音楽活動における全体の方針の策定および実行を担っていただきます。 【具体的には】 ・所属タレントの音楽活動におけるブランディング ・リリース計画の策定 ・予実管理 ・プロモーションプランの企画および実行 ・タイアップ企画の立案および営業 社内外にいる多くのステークホルダーと協力して、プロジェクトを円滑に推進いただければと考えています。 調整力や交渉力、推進力が非常に重要なポジションとなっています。 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
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| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収400万円 ~ 600万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 魅力的なライブ空間を企画&ディレクションするサウンドディレクターを募集! ■業務内容 版元・企画・エンジニア・声優さんなどとコミュニケーションしながら、実際のサウンド制作物のプランニング・クオリティライン見極めやディレクションを行います。 そのため、ディレクターの仕事はスケジュール調整、素材集め、企画とのすり合わせなど多岐に渡ります。ゴールのためになんでもやるサウンドディレクターです。 <具体的な業務内容> ◯楽曲 ライブ用楽曲制作:歌唱構成案(歌い分け)の作成、監修元との調整、収録用譜面の作成、収録ディレクション(スタジオ・エンジニア手配含む) 空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整・ミックス等の監督 ◯効果音・ボイス コーレス(コール&レスポンス): 録音環境の構築(スタジオ手配、キャストアテンド等) SE・環境音: 演出用エフェクトに合わせたSE制作、ライブ前後(開場中・終演後等)のアンビエンス制作に関するプランニング ボイス処理: ノイズ除去、および目標ラウドネス値に合わせた音量最適化のクオリティライン設定 ◯システム・本番運用に伴うエンジニアとの連携 同期設定: LTC(タイムコード)の割当設定および発火テスト。DANTE配線の確認。 <業務の魅力> 弊社ではVRライブの最先端を牽引する存在になるべく、自社でライブ基盤を開発しています。 サウンドデザイナーという立場でも、立ち上がったばかりのテクノロジーに関わることができますし、新しい基盤開発におけるサウンド周りのパイオニアとして活躍することができる環境があります。 また、ライブのコンセプト設計段階からも関わることが可能で、ディレクター・プランナー陣と肩を並べて自分の意見や判断を反映できることができる環境です。 弊社で提供しているライブはリアル会場で行う投影型のライブおよび、ゲーム内ライブの2種類。どちらのサウンドにも関わるチャンスがある環境です。 |
| オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
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| 雇用形態 | 契約社員 |
| 給与・報酬 | 年収400万円 ~ 600万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | 音で魅力的なライブ空間を演出するサウンドデザイナーを募集! ■業務内容 版元からリソースを預かり、リアルライブのように聞こえるように調整するのがお仕事です。また、ライブ前後のアンビBGMや、既存曲のライブ用編曲で楽曲を作ることもあります。ゴールのためになんでもやるサウンド担当者です! <具体的な業務内容> ◯楽曲 空間処理: 会場の広さ・空間設定に基づいたリバーブ付与、ライブ演出に合わせたボーカル音量調整。ミックス。 ◯効果音・ボイス コーレス(コール&レスポンス):音源の編集・ミックス。 SE・環境音: 演出用エフェクトに合わせたSE制作、ライブ前後(開場中・終演後等)のアンビエンス制作。 ボイス処理: ノイズ除去、および目標ラウドネス値に合わせた音量最適化。 ◯MA・実装 最終ミックス: 上記要素の全配置および最終調整。ゲーム実装用データ(タイムライン用、またはステム)の書き出し。 システムSE: ライブ前後の暗転・遷移時などのシステム用ジングル・SE制作。 実装・検証: ミドルウェアへの登録。リハーサルでの実機チェック、フィードバック対応、デバッグ。 ◯システム・本番運用 同期設定: LTC(タイムコード)の割当設定および発火テスト。DANTE配線の確認。 会場対応: 会場PAとの連携・調整。LTC同期による映像と音声の送出確認。 <業務の魅力> 弊社ではVRライブの最先端を牽引する存在になるべく、自社でライブ基盤を開発しています。サウンドデザイナーという立場でも、立ち上がったばかりのテクノロジーに関わることができますし、新しい基盤開発におけるサウンド周りのパイオニアとして活躍することができる環境があります。 また、ライブのコンセプト設計段階からも関わることが可能で、ディレクター・プランナー陣と肩を並べて自分の意見や判断を反映できることができる環境です。 弊社で提供しているライブはリアル会場で行う投影型のライブおよび、ゲーム内ライブの2種類。どちらのサウンドにも関わるチャンスがある環境です。 ■おすすめの記事 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152 |
| オフィス所在地 | 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目2-8 カプコン研究開発ビル |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収500万円~1000万円 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など |
| オフィス所在地 | 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目2-8 カプコン研究開発ビル |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収500~800万円 ※※経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 |
| 求人内容 / 業務内容 | ■パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般 ・制作(音楽、効果音)と組み込み ・音声素材や歌唱演奏の収録、編集 ・外部協力会社への監修業務 |
| オフィス所在地 | 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目2-8 カプコン研究開発ビル |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 年収500~900万円 ※※経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 |
| 求人内容 / 業務内容 | ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務 ・外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション ・収録音声データの音質・音量調整 ・ゲームへの実装 ・収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理 |
| オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
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| 雇用形態 | 正社員、契約社員 |
| 給与・報酬 | 500万円~ ※業績賞与含む |
| 求人内容 / 業務内容 | 「teamLab Borderless: MORI Building DIGITAL ART MUSEUM ( https://www.teamlab.art/jp/e/tokyo/ ) 」や「teamLab Planets TOKYO DMM ( https://teamlab.art/jp/e/planets/ )」での展示作品のような、リアルタイムでインタラクティブに動くアート作品やデジタルコンテンツを制作しており、企画 / デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。 ■主な仕事内容 ・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発 ■主要言語 ・C# ・HLSL/GLSL ■この職種に関する実績 Story of the Forest ・インタラクションの設計/開発 ・演出の開発 ・各種Shaderの開発 https://www.teamlab.art/jp/w/story-of-the-forest/ お絵かきタウン ・お絵かきシステムの開発 ・インタラクションや演出の開発 https://www.teamlab.art/jp/w/sketchtown/ クリスタル ユニバース ・LED制御システムの開発 ・演出作成ツールの開発 ・演出の作成 https://www.teamlab.art/jp/w/dmm-crystaluniverse/ ■メンバーインタビュー 「『ゲーム制作の経験はアートでも活きる』元ゲームクリエイターがチームラボに入った理由とは?」 https://bit.ly/3U70Fk7 「チームラボのアート・空間演出を担当するインタラクティブエンジニアとは?」 https://bit.ly/444bcRQ |
| オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
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| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与・報酬 | 500万円~1200万円 ※業績賞与含む |
| 求人内容 / 業務内容 | 展示における作品の構成や配置のプランニング、アート作品の制作ディレクション、制作進行、また、国内外のアート展示現場にて、作品調整などの設営業務を行っていただきます。 ■主な仕事内容 ・展示における作品プランニング (構成、配置) ・作品制作のディレクション、体験の設計、制作進行 ・作品のプロトタイプ制作、検証 ・作品制作のリファレンス資料調査、整理 ・作品展示に使用する素材の選定 ・仕様まとめドキュメントの作成 ・展示現場での設営 (機材調整、作品調整、施工指示など) ・導入後、運営のサポート ■この職種に関する実績 森ビル デジタルアート ミュージアム:エプソン チームラボボーダレス https://www.teamlab.art/jp/e/borderless-odaiba/ チームラボプラネッツ TOKYO DMM https://www.teamlab.art/jp/e/planets/ teamLab SuperNature Macao https://www.teamlab.art/jp/e/macao/ その他実績一覧 https://www.teamlab.art/ ■メンバーインタビュー チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側などを公開し、『働く場所』としてチームラボを捉えた場合の解体新書として情報発信していきます。 https://note.team-lab.com/ 「チームラボのアートの裏側|開発管理&空間設計を担うアートカタリストの仕事とは?」 https://note.team-lab.com/n/n3148a686e78c 「やったことのないモノをみんなで作る」チームラボの作品を担うアートカタリストの仕事とは?」 https://note.team-lab.com/n/n401af0c349ec 「チームラボは論理的にアイデアを組み上げ、作品のクオリティを高めるものづくり集団」 https://note.team-lab.com/n/n1703f056096a |
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