ツールエンジニアの求人検索結果|ニダンジャンプ

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検索結果:72

ゲームテクニカルアーティスト(ID:1454)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 500万円 〜 900万円
求人内容 / 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ■ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
【京都】リードエンジニア(バックエンド)(ID:1438)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給 350,000 円 - 550,000円
求人内容 / 業務内容 ■業務内容 ・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用 ・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案 ・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減 ・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・新サービスに向けた技術検証、PoCなど ■ポジションミッション リードエンジニア(バックエンド)として、自社オリジナルIPゲームの魅力を最大限に引き出すために、スケーラブルで柔軟なバックエンドシステムを設計・開発することです。膨大なユーザーデータの処理やイベント更新、リアルタイム通信など、ゲームプレイに直結する部分を安定的かつ効率的に支え、独自のゲーム体験を提供するための基盤を構築。テクロスならではのスピード感と創造性を持ち、プロジェクトの成長を支えていただきます。 ■ポジション魅力 ①ゲーム開発の中核を担う技術的挑戦 リードエンジニア(バックエンド)として、テクロスのオリジナルIP作品のバックエンドシステムの設計と開発において、中心的な役割を果たします。膨大なユーザーデータの処理、リアルタイム通信、イベント更新など、ユーザー体験を左右する重要な機能に直接関与し、スケーラブルで安定したインフラを構築することで、数百万人のユーザーに独自のゲーム体験を提供します。 ②大規模タイトルの経験を積める また『神姫PROJECT』をはじめとする650万人超のユーザーを抱える大規模タイトルの開発・運用に携わることができ、次世代のゲーム開発技術を実践する場が豊富にあります。高負荷対応や効率化など、大規模ゲーム特有の技術的課題に挑む経験を積むことができるため、エンジニアとして大きく成長出来るポジションです。
【株式会社セガ札幌スタジオ】【モバイルタイトル】サーバープログラマー(ID:1431)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、サーバープログラマーとして開発業務を担当していただける方をを募集します。 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 <具体的な業務内容>  ・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用  ・ゲームロジック(マッチング、ランキング、報酬処理など)の実装  ・API設計・開発、DB設計・運用  ・運営イベントや新機能に伴うサーバー側の改修  ・障害対応、パフォーマンス改善  ・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携
【株式会社セガ札幌スタジオ】【モバイルタイトル】クライアントプログラマー(ID:1430)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、クライアントプログラマーとして開発業務を担当していただける方を募集します。 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 <具体的な業務内容>  ・Unity(C#)を用いたPC/スマートフォン向けゲームのクライアント開発  ・UI/UXの実装、ゲームロジックの開発、イベント機能の追加  ・バグ修正、パフォーマンス改善、アップデート対応  ・他職種(企画・デザイン・サーバー)との連携
【株式会社セガ札幌スタジオ】【モバイルタイトル】リードサーバープログラマー(ID:1429)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 <具体的な業務内容>  ・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用  ・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応  ・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整  ・チームメンバーの技術的フォローや育成  ・開発スケジューリングの策定・進捗管理  ・技術的な意思決定を行う
【株式会社セガ札幌スタジオ】【モバイルタイトル】リードクライアントプログラマー(ID:1428)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。 本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。 <具体的な業務内容>  ・Unityを用いたPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームの開発・運用  ・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応  ・他職種(企画・デザイン・サーバー)との連携・調整  ・チームメンバーの技術的フォローや育成  ・開発スケジューリングの策定・進捗管理  ・技術的な意思決定を行う
【京都】VPoE候補(エンジニア部門責任者候補)(ID:1416)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給 270,000 円 - 500,000円
求人内容 / 業務内容 経営陣と現場を繋ぐ中核として、事業目標にもとづいた開発のリード及び、エンジニア組織のマネジメント支援をお任せします。 ・エンジニア組織の課題発見/解決、および成長戦略の立案/実行 ・開発チームの体制構築、および付随する他部署/上層部/外注会社とのコミュニケーション ・エンジニアメンバーのピープルマネジメントに関わる業務 (1on1、目標設定・評価、キャリアプラン、チームビルディング等) ・エンジニア組織の育成/評価制度の設計(管理部門と連携)など ■ポジションミッション VPoEのミッションは、プロダクトの成長を支えるためにエンジニアリング組織を強化し、持続的な開発体制を構築することです。エンジニアチーム約20名をリードし、技術力の向上と組織の生産性最大化を目指します。短期的なプロダクトの品質向上に加えて、長期的な組織の成長を見据え、エンジニアリング組織全体の課題解決と成長戦略の立案・実行を行い、プロダクトの品質・スピード向上を支援していただきます。 ■ポジション魅力 ①エンジニア組織の再構築を主導 テクロスは成長フェーズにあり、エンジニアリング組織の再構築と強化が大きなテーマとなっています。VPoEとして、経営陣と連携しながら、エンジニアチームを最適化し、強固な開発基盤を作り上げることで、プロダクトの成功に直接貢献できます。チームの成長と技術の発展においてリーダーシップを発揮できるポジションです。 ②次世代ゲーム開発を支える 人気IPを活かし、世界に通用するKAWAIIを届けるためのプロジェクトに、技術的リーダーとして深く関わることができます。開発現場の課題を把握し、適切な解決策を導き出しながら、テクロスの次世代ゲーム開発を支える挑戦ができます。 ③エンジニア組織の成長を牽引 VPoEとして、エンジニア組織の課題を解決し、メンバーの育成や評価制度の設計、チームビルディングなど、ピープルマネジメントの側面でも大きな影響力を発揮できます。エンジニア組織の成長を促進し、テクロス全体の事業目標達成に貢献するやりがいのあるポジションです。
ゲーム開発エンジニア(Unity)※積極採用中(ID:1410)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 450万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 ご経験・希望に応じて、Unityを用いたゲーム開発における、企画・設計・実装・改善まで幅広く携わっていただきます。 【主な業務】 ・Unityを用いたゲームクライアントの開発 ・キャラクター制御(アクション/バトル/移動など)の実装 ・UI・演出まわりの開発および最適化 ・ゲーム全体の設計・アーキテクチャの改善 ・外部ツール連携、サーバーサイドとのAPI通信処理 ・プレイフィール改善に向けたチューニング・バランス調整 ・アーティスト・プランナーとの折衝/設計共有 ・プロトタイプ制作や新規タイトルの技術検証 ・開発効率化や品質向上に向けたチーム内の技術支援 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 エンジニアが“孤独にならない”ようチームで支え合う文化を徹底しています。 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたエンジニアには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
ゲーム開発エンジニア(Unreal engine)※積極採用中(ID:1409)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 家庭用ゲーム開発(PS5 / Steam / Switch など)のプロジェクトにおいて、ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計など、中核となる機能の開発全般を担当いただきます。 【主な業務】 ・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発 ・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装 ・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発 ・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装 ・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築 ・最適化(描画・パフォーマンス・ロード時間改善) ・プラットフォーム要件に伴う技術対応 ・他職種(アート、サウンド、企画)との連携と仕様策定 ・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証 ・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 エンジニアが“孤独にならない”ようチームで支え合う文化を徹底しています。 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたエンジニアには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
テックリード・テックリード候補(ID:1407)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 500万円 〜 1200万円
求人内容 / 業務内容 【本求人の募集背景】 弊社はお客様を巻き込んだチーム開発を得意としており、プロジェクトへの新機能提案や改善提案を行いながらDX推進やSaaSの立ち上げ/グロース開発に取り組んでおります。DXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、2026年に売上100億円企業を目指し、現在、重要な成長ステージに突入しています。 今回は、テックリードとしてPJの上流工程からグロースまで、お客様と一丸となってプロジェクトを推進いただける方を募集しております! 【お任せしたい業務】 ■要望ヒアリングからアーキテクト設計、初期構築、開発、運用保守 ■スクラム開発を用いたアジャイル開発推進 ■チームメンバーに対して開発サポートを行い技術でチームの生産性を向上 ■システム面での課題やプロジェクト課題に対し最適な解決方法の提案 ■急拡大をする部門の組織づくり、マネジメントコンサルシフトの社内支援 ■若手エンジニアの育成・教育 【特色】 ■上流工程から一気通貫でのご支援 ■大規模プロジェクト多数! ■チーム体制での参画 ■成長フェーズならではの裁量と昇格や昇給のスピード感の早さ ■若手から組織づくりにも関わることのできる環境 【直近プロジェクト事例】 ■官公庁システムの機能追加開発におけるフロント支援 [内容]要件定義〜運用・保守 [使用言語]React/TypeScript、Next.js、Jest [参画規模]20名程 ■SaaSサービス開発支援 [内容]予約管理や受け入れ手配、チケットの発券などを行う際に利用するための関連サービスにおける開発(担当工程:基本設計〜運用・保守) [使用言語]Java /SpringBoot、Javascript/TypeScript/React/BootStrap/node.js [参画規模]10名程
クライアントエンジニア(ID:1375)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 ◆この仕事で得られるもの ・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる ・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる ・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能 ・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる ◆業務内容 ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。 ■エンジニア職(Unreal/Unity) Unreal Engineエンジニア ・UE5(Blueprint/C++)を用いた新規・運営開発 ・モジュール化・アセットマネジメント構築 ・Material/Niagara/AnimationBPの実装・最適化 ・Editorツールやプラグインの自作・連携 ・Shader/レンダリングチューニング Unityエンジニア ・Unity(C#)でのゲーム開発・最適化・移植 ・UI/アウトゲーム共通基盤の構築 ・Firebase/IAP/外部API連携 ・C++コード解析・数理処理(座標系・行列・アルゴリズム) ※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり
生成AI活用システム開発エンジニア(ID:1367)の求人画像1
オフィス所在地 東京都千代田区外神田1-8-13 NREG秋葉原ビル6F
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 ■年収例  450~700万円  ※経験・スキルに応じ優遇いたします。  ※固定残業代 40時間分を含みます。  ※インフラ分野のリードクラスになれば、想定年収までの月収増も可能です。 ■試用期間  3ヶ月あり  ※試用期間中は契約社員となります  ※その他の条件は変更なし ■人事考課/昇給  年2回(6月/12月) <正社員>  人事考課 年2回  業績賞与 年1回 ※契約社員、業務委託契約からのスタートも可能です。
求人内容 / 業務内容 カヤックボンドは最新技術を駆使したWEBアプリ、スマホアプリ、WEBシステムの開発を担う受託開発企業です。 東証グロース市場上の面白法人カヤックのグループ会社として、グループ全体の開発やエンジニア育成の基盤としての役割も担っています。今後は開発領域をさらに広げていくため、WEB系以外のノウハウを蓄え、より幅広い開発ができるプロフェッショナル集団を目指しています。 【業務内容】 生成AIを活用したシステム開発プロジェクトに参画いただきます。AWS・Azureのクラウド環境を基盤とした開発案件が中心で、PoC段階から本番システム化、運用フェーズまで幅広い工程に携わることができます。 【案件例】 ■AWS × Salesforce連携 生成AIシステム開発サポート ・SalesforceとAWSを連携させた生成AI要約処理システムの構築支援 ・プロトタイプからの本番システム化(基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用設計)における開発支援 ■Azure × OpenAI 生成AIアプリケーション開発サポート ・社内向け生成AIアプリケーションのフルスタック開発支援 ・フロントエンド/バックエンドを含むWebアプリ全体の設計・実装支援 【インフラ/開発環境】 ※プロジェクトにより異なります ・クラウドサービス:AWS(AWS ECS、AWS Fargate等)、Azure、Google Cloud ・開発言語:Python、TypeScript、JavaScript ・フレームワーク:Vue.js、FastAPI ・AI/ML:Amazon Bedrock、OpenAI API、Azure AI Services ・データストア:RDB(MySQL、PostgreSQL)、Spanner、memcached、Redis ・CI/CD:GitHub Actions、Code Pipeline、Jenkins ・その他:Salesforce、Databricks、Jira、Redmine
ネイティブゲーム_Unityエンジニア(ID:1327)の求人画像1
オフィス所在地 東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER内(および会社の指示する場所)
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収500~900万円
求人内容 / 業務内容 ネイティブゲームのUnityエンジニア 当社ネイティブゲーム「ブルーロックPWC」「ドラゴンスマッシュ」 および新規タイトルのクライアントサイド開発業務となります。業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・ギルバトを実現するための通信を用いた機能開発 ・ユーザのアクションに合わせて反応する機能の実装 開発環境としては以下の通りです。 サーバサイド:JavaScript / TypeScript / node.js フロントエンド:C# / Unity / Spine / SparkGear / Shuriken / Vivox データベース:MongoDB / Aurora / RDS / Redis / DocumentDB インフラ:AWS / 各種CDN ツール:Github / Slack / Jenkins / NewRelic / Cloudwatch / WebStorm / JIRA / Confluence
プログラマー/システムプログラマ(ID:647)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 年収400~800万円
求人内容 / 業務内容 ・プラットフォーム対応:セーブロードシステムやストアなどの製品プラットフォーム特有の対応。 ・パフォーマンス最適化:フレームレート、メモリ使用量、ローディングなど各種パフォーマンスの確認と最適化対応。 ・エンジン機能検証、メンテナンス:エンジンのバージョンアップやミドルウェアの追加、機能検証など。 ・開発環境、効率化:1つのプロジェクトに依存しないツールや開発環境の整備。開発効率を上げるための施策。
【フルリモート】ゲームエンジニア(Unity)(ID:1299)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
【フルリモート】ゲームエンジニア(Unreal Engine)(ID:1298)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は当社でよく使用されているツールです。 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
【積極採用中】ゲームエンジニア(Unity)(ID:1289)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
【積極採用中】ゲームエンジニア(Unreal Engine)(ID:1264)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は当社でよく使用されているツールです。 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
ゲームエンジニア(ID:1270)の求人画像1
オフィス所在地 東京都千代田区神田平河町1番地 第3東ビル305号
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 月給40万円~70万円
求人内容 / 業務内容 - ゲームのシステム設計・実装・最適化 - ゲームエンジンを使用したゲーム開発全般 - ゲームプレイの挙動やAI、パフォーマンスの最適化 - ゲーム内機能のテストとデバッグ - 開発チームと連携し、エンジンやツールの新機能追加・改善 - 自動ビルドやテスト環境の構築と運用 - 新技術やツールの評価・導入
クオリティエンジニア(Quality Engineer)_求人No.793(ID:1259)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 500万円 ~ 1300万円
求人内容 / 業務内容 セガグループ内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。ゲームの開発フローの中で大規模化・複雑化に伴い発生する処理の自動化に貢献し、タイトル開発を支援します。関係部門とのコミュニケーションや、関連技術の調査、技術情報の収集・整理・展開等も業務範囲に含まれます。各開発スタジオの開発環境に応じたツール対応と、世の中の環境変化にも対応するため、特定のツールセットだけでなく開発環境に対する幅広い知見が求められます。 ■主な業務範囲 ・ゲーム開発における自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・サポート ・バージョン管理ツールや課題管理システム、既成・内製の各種ツールやシステムとの連携対応 ・自動ビルド環境、自動テスト環境に関わる技術情報の調査と問題解決
【契約】ビルドエンジニア(QA)※フルリモートワーク可(ID:1254)の求人画像1
オフィス所在地 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収 400~600万円
求人内容 / 業務内容 ・内製ゲームエンジンの品質保証プロセスの設計・実装 ・内製ゲームエンジンのリリースパイプラインの運用・改善 ・内製Webサービス(ゲームデータ管理/可視化、ログ・レポート可視化など)開発・運用 ・開発支援ツール/システムの開発・運用
R&Dプログラマ:ゲームAI【ジュニアクラス】(ID:1238)の求人画像1
オフィス所在地 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 700万円
求人内容 / 業務内容 コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
【セガ札幌スタジオ】プログラムセクション リーダー・マネージャー候補(ID:1221)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 600万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 ・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 ・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 ・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
【京都】エンジニア(バックエンド)(ID:1185)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市右京区西院東中水町17番地 LEX西大路ビル3F
雇用形態 正社員
給与・報酬 月給 270,000 円 - 400,000円
求人内容 / 業務内容 ・スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務
【急募】ローカライズエンジニアリード_求人No.637(ID:1137)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 600万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 ★ゲームソフトを世界中のユーザーへ届けるために欠かせないローカライズ作業を、エンジニアリング面から支えるポジションです。 具体的にはローカライズエンジニアとして、ローカライズに必要なツールやワークフロー、オートメーションの設計・開発・保守を担当いただきます。さらに、海外拠点のエンジニアと連携して、グローバル規模でのローカライズフローやプロセスの構築・改善にも取り組んでいただけるやりがいのあるポジションです。立案から形にする工程だけでなく、その後の運用やさらなる改善まで一貫して手掛けられるよう、自由度が高く、裁量を持って取り組める環境をご用意しています。 主な業務内容: ・エンジニアリングを通じたグローバル規模でのローカライズ効率・品質向上施策の立案・実行 ・ローカライズ業務の最適化・自動化・技術面からの課題解決とサポート ・ローカライズ部門で使用するツールの開発 ・エンジニアリング業務全般の進行管理(将来的には部下育成や評価にも携わる可能性あり)
非常勤講師(ITプログラマー/エンジニア)(ID:774)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市下京区柿本町596
雇用形態 業務委託
給与・報酬 本学規定により面談の上、決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・AIプログラミング、セキュリティ、IoT、クラウド、プログラミングなどの指導 ・既存の教材および独自の教材を使った既存授業の実施 ・新規授業のカリキュラム考案、制作および実施 ※担当する科目は技術、経験を考慮して相談可能です。 ※基本的に既存授業または新規授業のどちらかをご担当いただきます。 ※ご自身が担当する授業以外の業務は対応不要です。 ※2026年4月に講師契約、同年5月(GW明け)より講義スタートとなります。本求人の応募締切は2026年3月中旬頃です。
非常勤講師(ゲームプログラマー/エンジニア)(ID:761)の求人画像1
オフィス所在地 京都府京都市下京区柿本町596
雇用形態 業務委託
給与・報酬 本学規定により面談の上、決定いたします。
求人内容 / 業務内容 ・ゲーム制作における技術系科目(Unity(C#)、Unreal Engine(C++)など)の指導 ・既存の教材および独自の教材を使った既存授業の実施 ・新規授業のカリキュラム考案、制作および実施 ※担当する科目は技術、経験を考慮して相談可能です。 ※基本的に既存授業または新規授業のどちらかをご担当いただきます。 ※ご自身が担当する授業以外の業務は対応不要です。 ※2026年4月に講師契約、同年5月(GW明け)より講義スタートとなります。本求人の応募締切は2026年3月中旬頃です。
3Dテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)(ID:1053)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:480~960万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 《業務概要》 所属タレントのイベントや3D配信で用いる3D描画ソフトウェアを自社で開発しています。 自社で開発することで3D空間内で新しい演出の実現や、ライブイベントなどでのAR演出に向けたシェーダー開発やポストプロセス表現の拡張など、描画に関わる部分をコントロールすることができます。 このような環境で3D表現のクオリティアップに向けて、表現の提案から実際のシェーダー開発などを積極的に進めていけるテクニカルアーティストを募集いたします。 《具体的には》 ・イベントや3D配信に特化した表現の新規提案 ・クオリティを向上させるためのUnity用シェーダー開発を含めたルックデブ ・配信に向けたグラフィックデータの最適化 ・制作チームにマッチしたツールやワークフローを選別し、改善の提案
Unityエンジニア(ID:1058)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:350万円~550万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。 ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。 【担当分野】 大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。 ①ライバーの自宅向けアプリケーションであり、フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かす「にじさんじアプリ」と、ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす「にじ3D」がこれにあたります。 ②弊社が所有する3Dスタジオ向けに、モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。 ■開発の詳細について ライバーの自宅向けアプリの開発 ・Live2Dを用いたの表現の強化 ・にじさんじアプリの操作簡便化・機器連携強化 ・にじ3Dアプリで用いているIKシステムの改善 ・にじ3Dアプリへのスタジオ3D配信アセットの転用可能化 ・新規モーキャプ機材対応及び強化 3Dのバーチャルライブシステムの開発 ・配信向け各種機能開発 ・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど) ・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上 ・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張 ・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化 ・MayaなどのDCCツールの拡張 ・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張 ■開発体制について チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。 それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
Unityシニアエンジニア(ID:1057)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:480万円~1,080万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 ・・概要・・ 当社内で開発を担うUnityチームにジョイン頂く方を募集いたします。今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております◎ ・・具体的には・・ ■主な開発内容は以下の通りです ## 3Dのバーチャルライブシステムの開発 ・配信向け各種機能開発 ・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど) ・処理負荷を軽減するための調査検証と実装 ・Unityバージョン移行に伴う影響の最小化 ・インターネットを経由したモーション伝送 ## 3D表現の拡張 ・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上 ・URP、HDRPなどのRenderingPipelineの検証や移行 ## 各種3Dに関する業務の効率化ツールの作成、ワークフローの整備 ・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張 ・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化 ・MayaなどのDCCツールの拡張 ・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張