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3Dデザイナー、アーティスト・大阪府大阪市浪速区の求人検索結果|ニダンジャンプ
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■動きの起点となる仕組みを構築する
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
■仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■アーティストのパフォーマンスを技術で高める
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。
■仕事内容
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■人々が没頭する世界を構築する
エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■魅力的なキャラクターを創り出す
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ビジュアルで世界を魅了する
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
■仕事内容
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■すべては遊びやすさのために
UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。
UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。
UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。
UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。
■仕事内容
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 |
| オフィス所在地 |
東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ゲームをもっと刺激的に
エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
■仕事内容
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ゲームをもっと刺激的に
エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
■仕事内容
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■動きで命を吹き込む
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
■仕事内容
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
手付けアニメーション制作
キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 |
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