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ミナミエリアの求人検索結果|ニダンジャンプ
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■プロジェクトの成果を最大化する
ヘキサドライブは、今後オリジナルタイトルの開発に力を入れていきます。
プロデューサーの仕事は、プロダクトの利益を最大化することです。
その為には、マーケティング調査を行い、プロモーションの計画を立て、実施していくことが求められます。
また、同時に受託開発も手掛けていきます。
適切なタイミングでの新規案件の獲得や、規模や状況に応じた外部パートナーシップの確保等、
プロジェクトの立ち上げから運営に必要な計画および手配を行う行動力が必要となります。
■仕事内容
・マーケティング調査、プロモーション計画、実施
・事業計画策定
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・予算、外注、人員管理
・新規取引先開拓/案件獲得
・社内案件の営業
・スケジュール管理
・コミュニティマネージメント |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ツールで開発を支える
DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。
■仕事内容
・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する
当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、
開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と
その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。
■仕事内容
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
契約社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■全てはプロジェクトの成功の為に
プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを成功に導く、責任と裁量の大きい仕事です。
チームをフォローしながら、問題を早期に発見し、解決に向けて行動することが求められます。
また、新規プロジェクトの立ち上げや、対外交渉も含めたプロジェクト全体を推し進める力も必要です。
過去の知識や経験を活かしながらチームをまとめる立場として、ゲームタイトルを創り上げていく楽しさとやりがいを感じられる職種です。
■仕事内容
・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■動きの起点となる仕組みを構築する
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。
■仕事内容
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する
どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。
■仕事内容
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■タイトルを牽引する現場総監督
ディレクターは制作するタイトルの品質に責任を持ち、企画立案から制作まで幅広く関わりプロジェクトを牽引していきます。
時には納期と品質との間でシビアな判断も求められます。
より良いゲームを完成させるために、旗を振り続ける役割です。
■仕事内容
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■アーティストのパフォーマンスを技術で高める
テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。
■仕事内容
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■人々が没頭する世界を構築する
エンバイロメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■魅力的なキャラクターを創り出す
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
■仕事内容
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance 3D などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrushなどを用いたスカルプティング |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■多岐にわたる仕事をこなし、チームに方向性を示す
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。
そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
■仕事内容
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ビジュアルで世界を魅了する
ゲームのアート面を総合的にリードするお仕事です。
ゲームのアートの方向性を決め、アートのクオリティ監修、ディレクションを行います。
チームのディレクターや各リーダーなどと社内で円滑にコミュニケーションをとることが必要です。
外部協力パートナーとのすり合わせなども行います。
■仕事内容
・ゲームにおけるアートのディレクション
・外部協力パートナーとの折衝 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■すべては遊びやすさのために
UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。
UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。
UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。
UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。
■仕事内容
・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 |
| オフィス所在地 |
東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ゲームをもっと刺激的に
エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
■仕事内容
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■ゲームをもっと刺激的に
エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。
VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。
魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。
■仕事内容
・2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作 |
| オフィス所在地 |
大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F |
| 雇用形態 |
正社員 |
| 給与・報酬 |
年収350万円~800万円 |
| 求人内容 / 業務内容 |
■動きで命を吹き込む
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
キャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
■仕事内容
・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務
手付けアニメーション制作
キャプチャデータ加工、調整作業
・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 |
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