キープ
0
キープ
0
KLab株式会社の求人検索結果|ニダンジャンプ
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:450~750万円 |
求人内容 / 業務内容 |
アクションゲームの仕様・データ制作に従事していただきます。
新規機能開発において、目指すUXを客観的に定め、実現に必要なパラメータ・アセット・フロー・処理などの一連の仕様を作成します。実装を確認し、プロデューサー・ディレクターと協議を行いながら調整し、完成に導いていただきます。
参考記事:
https://www.klab.com/jp/recruit/generalist/07/
https://www.klab.com/jp/recruit/planner/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/generalist/01/
■主な業務内容
アクションゲーム向けの仕様作成
グラフィック、プログラムチームとの連携
アクションゲーム向けのデータ制作 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
応相談 |
求人内容 / 業務内容 |
サッカーゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。その後、複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
■主な業務内容
所属タイトルの企画・設計・制作
所属タイトルの運用方針の策定・ディレクション
コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
版権元との調整業務
メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
ゲームバランスの設計
制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
KPIや各種データなどの数字分析
社内外各所との折衝交渉
■今後の方針
自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げて運営していきます。また、これまでも推進してきました海外展開についても積極的に行っていきます。 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:450~550万円 |
求人内容 / 業務内容 |
『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。 また、メンバーのマネジメントやチーム運営にも携わっていただきます。
参考記事:
https://www.klab.com/jp/recruit/planner/07/
https://www.klab.com/jp/recruit/generalist/08/
■主な業務内容
新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等
国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:600~900万円 |
求人内容 / 業務内容 |
新規開発中でグローバル展開をする予定の スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにて、エンジニアチームのリーダーポジションをお任せします。
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
以下に記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
■詳細
チームメンバーのマネジメント
スケジュール管理、タスク管理など
担当チームの品質管理
コードレビューなど
課題解決、技術選定、新技術の導入検討など
他セクションやステークホルダーとの調整 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:600~900万円 |
求人内容 / 業務内容 |
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。
■詳細
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:650~900万円 |
求人内容 / 業務内容 |
KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。
■主な業務内容
コンソール/PCでのゲーム開発・運営
コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化
新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進
KLabのコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:500~800万円 |
求人内容 / 業務内容 |
新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。
ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。 問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。
参考記事:https://www.klab.com/jp/recruit/planner/06/
■主な業務内容
所属タイトルの企画・設計・制作
年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール
運用施策の詳細の企画や設計
各種マスターデータの入力、管理
各種ゲームデータの制作進行管理
制作物のチェック及びクオリティコントロール
KPIや各種データなどの数字分析
企画チームのマネジメント |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:600~1000万円 |
求人内容 / 業務内容 |
モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。
入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。
■主な業務内容
新作タイトルの企画・設計・制作
既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション
コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定
メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
ゲームバランスの設計
制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
KPIや各種データなどの数字分析
社内外各所との折衝交渉
開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。
■求める人物像
弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。そのため、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。
■今後の方針
自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げ運営。
また、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。 |
オフィス所在地 |
東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付 |
雇用形態 |
正社員 |
給与・報酬 |
想定年収:800~1200万円 |
求人内容 / 業務内容 |
新作または運営中ゲームタイトルのプロデュースをお任せします。
■主な業務内容
新作タイトルの企画・設計・制作
運営タイトルの企画・設計・制作
事業計画の作成
メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
ゲームデザイン・ゲームバランスの設計、監修
制作物の最終チェック及びクオリティコントロール…etc
入社いただいた後、まずはサブプロデューサーまたはディレクターとして、プロデューサーの指示の元、業務を行っていただきます。その後 能力に応じて、メインプロデューサーとして業務をお任せします。
※前職での実績を考慮し、入社直後より単独のプロデューサーとして業務をお任せすることもあります。※パブリッシュ・アライアンス等の経験をお持ちの方は、ビジネスアライアンス職でも選考させて頂くことができます。
※弊社ではプレイングマネージャースタイルをとることが多いこともあり、直接コミット頂ける方は、特に歓迎いたします。
■今後の方針
自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げ運営。また、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。 |
© Nidan Jump Co., Ltd. All Rights Reserved.