その他エンジニア・東京都港区の求人検索結果|ニダンジャンプ

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その他エンジニア・東京都港区の求人検索結果|ニダンジャンプ

検索結果:14

会社エントランス
オフィス所在地 大阪府大阪市浪速区難波中2-10-70 パークスタワー28F
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収350万円~800万円
求人内容 / 業務内容 ■成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する 当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、 開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。 当社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。 ■仕事内容 ・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決 ・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など) ・開発環境トラブルの調査、対応 ・成果物提出フローの確立と提出作業
【開発】機械学習エンジニア(エキスパート)(ID:1589)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 ■概要 機械学習グループのエンジニアとして参画して頂き、自動UIテストツール「ゴリラテスト」の開発・運用や各ゲームタイトルの担当チームと組織横断的に連携し、機械学習を用いてタイトルの開発・運用などを行って頂きます。また、AIの社内推進業務にも携わって頂きます。 ゲーム内コンテンツの作成支援や品質管理まで多岐に渡るビジネス課題をAIで支援します。 参考記事: https://www.klab.com/jp/about/ai/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2021/g.html https://www.klab.com/jp/press/release/2021/0301/klab_3.html https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/motion-search.html https://www.klab.com/jp/press/release/2022/1226/geneliveaiklabaaai-23.html https://www.klab.com/jp/press/release/2024/0314/cmu.html https://www.klab.com/jp/blog/tech/2024/jsai2024-llm-ai.html ■主な業務内容 ・社内ツール、サービスの開発運用 ・検証用デモアプリ(プロトタイプ)の開発 ・論文等の先端技術(LLM、強化学習等)の実用化検証 ・推論APIの実装 ・論文執筆、学会発表、技術ブログ執筆等による情報発信 ※業務を進めるにあたっては、ゲーム周辺・他分野の新しい技術などを積極的に吸収して業務を進めていただきます。
WEB/DX/AI エンジニア(ID:1532)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区三田1-4-1 住友不動産麻布十番ビル
雇用形態 契約社員
給与・報酬 月給 300,000 円 - 580,000円 年収:4,000,000〜8,000,000円
求人内容 / 業務内容 案件の技術選定からセクションをどう拡大していくか、自身の裁量で判断ができるポジションとなります。現在の会社の技術資産や強みを活かしながら、WEB/DX/AIの事業を拡大するための取り組みをしていただきます。 【具体的には】 ・webフロントやサーバーの開発全般 ・自動システムの構築、CI/CDなど ・社内ツールとサービスの制作(業務効率化ツール、アセット管理システム、など) ・AIを使ったシステムの構築 【使用ツール】 Git、GitHub、Docker、VS Code、ChatGPT、Backlogなど 【使用言語】 JavaScript、Python、TypeScript、PHP 【使用フレームワーク】 Django、React、Laravelなど 【現在のWEB/DX/AIの業務】 WEB/DX/AIチームとして、社内向けサービスやツールの開発・保守や、社内効率化・自動化の提案、自社サービス(coly ID等)開発の技術的なサポート、エンジニアのタスク管理などをご担当いただきます。 会社全体で利用する社内向けサービスやツール(AI含め)に関して、開発はもちろん、どのようなものに取り組んだ方が良いか、提案含めて取り組めるポジションとなります。
【開発】機械学習エンジニアリングマネージャー(プレイングマネージャー)(ID:1513)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 ■概要 機械学習グループのマネジャーとして参画して頂き、自動UIテストツール「ゴリラテスト」の開発・運用や各ゲームタイトルの担当チームと組織横断的に連携し、機械学習を用いてタイトルの開発・運用などの支援を推進していただきます。また、AIの社内推進業務にも携わって頂きます。マネジメント業務がメインとなりますが、必要があればご自身もエンジニアとしてプロジェクトに関わって頂きます。 ゴリラテスト https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/jsai-award.html 参考記事: https://www.klab.com/jp/about/ai/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2021/g.html https://www.klab.com/jp/press/release/2021/0301/klab_3.html https://www.klab.com/jp/blog/tech/2022/motion-search.html https://www.klab.com/jp/press/release/2022/1226/geneliveaiklabaaai-23.html https://www.klab.com/jp/press/release/2024/0314/cmu.html https://www.klab.com/jp/blog/tech/2024/jsai2024-llm-ai.html ■主な業務内容 ・機械学習プロジェクトの推進    ・機械学習を用いた新規サービス・機能の開発、既存サービスの改善    ・プロジェクト計画の立案、進捗管理、課題解決、成果報告    ・関係部署との連携、調整 ・チームマネジメント    ・チームメンバー(エンジニア、リサーチャー等)の指導、育成、評価    ・チーム目標の設定、進捗管理、モチベーション向上    ・1on1ミーティング等によるメンバーの個別サポート    ・チームビルディング、コミュニケーション促進 ・技術力向上    ・最新技術の調査、研究開発    ・論文執筆、学会発表、技術ブログ執筆等による情報発信 ※業務を進めるにあたっては、ゲーム周辺・他分野の新しい技術などを積極的に吸収して業務を進めていただきます。
ゲームテクニカルアーティスト(ID:1454)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 500万円 〜 900万円
求人内容 / 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ■ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
テックリード・テックリード候補(ID:1407)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 500万円 〜 1200万円
求人内容 / 業務内容 【本求人の募集背景】 弊社はお客様を巻き込んだチーム開発を得意としており、プロジェクトへの新機能提案や改善提案を行いながらDX推進やSaaSの立ち上げ/グロース開発に取り組んでおります。DXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、2026年に売上100億円企業を目指し、現在、重要な成長ステージに突入しています。 今回は、テックリードとしてPJの上流工程からグロースまで、お客様と一丸となってプロジェクトを推進いただける方を募集しております! 【お任せしたい業務】 ■要望ヒアリングからアーキテクト設計、初期構築、開発、運用保守 ■スクラム開発を用いたアジャイル開発推進 ■チームメンバーに対して開発サポートを行い技術でチームの生産性を向上 ■システム面での課題やプロジェクト課題に対し最適な解決方法の提案 ■急拡大をする部門の組織づくり、マネジメントコンサルシフトの社内支援 ■若手エンジニアの育成・教育 【特色】 ■上流工程から一気通貫でのご支援 ■大規模プロジェクト多数! ■チーム体制での参画 ■成長フェーズならではの裁量と昇格や昇給のスピード感の早さ ■若手から組織づくりにも関わることのできる環境 【直近プロジェクト事例】 ■官公庁システムの機能追加開発におけるフロント支援 [内容]要件定義〜運用・保守 [使用言語]React/TypeScript、Next.js、Jest [参画規模]20名程 ■SaaSサービス開発支援 [内容]予約管理や受け入れ手配、チケットの発券などを行う際に利用するための関連サービスにおける開発(担当工程:基本設計〜運用・保守) [使用言語]Java /SpringBoot、Javascript/TypeScript/React/BootStrap/node.js [参画規模]10名程
ECストア開発エンジニア(ID:1361)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:420万円~700万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 Shopify を活用したECサイトの構築から、リリース後の運用・保守まで、一貫してご担当いただきます。 【具体的には】 ・ECサイトの新規構築 ・要件定義、実装、テスト、レビュー、検証、リリース、運用・保守など、ECサイト開発に関わる一連の業務全般 ・内製システムとの連携処理の実装 ■主な開発環境 バックエンド:PHP(Laravel),Node.js,Remix/React Router フロントエンド:JavaScript(Vue.js),Liquid データベース:MySQL インフラ:Amazon Web Services ■開発体制について 様々な要件・要望に対して柔軟に開発が行えるチーム体制を築いています。要望内容に基づく開発対応はもちろんのこと、必要に応じて仕様に対する意見や改善提案を行う場合もあります。チーム全体で最適な実装方法や仕様を検討し、着実に開発を推進しています。開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
業務支援システム開発エンジニア(ID:1360)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:420万円~700万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 社内の業務支援システムの開発、運用を行っていただきます。 【具体的には】 ・業務支援システムの開発、運用、保守 ・要件定義、実装、テスト、レビュー、検証、リリース、運用保守など横断的なプロダクト開発業務 【主な開発環境】 バックエンド:PHP(Laravel)、TypeScript(Node.js),Ruby(Ruby on Rails) フロントエンド:JavaScript(Vue.js)、TypeScript(Next.js) データベース:MySQL インフラ;Amazon Web Services ■開発体制について 積極的な要望ヒアリングや、運用から考える仕様提案など保守運用ではありますが常に改善を意識する体制を構築しております。 新規開発、保守運用ともにバックエンド、フロントエンド専任ではなく横断的に開発を行っています。 開発内容の詳細については、担当エンジニアに裁量が任されており、チーム内の相談はありますが自由度の高い開発ができる環境となっております。
Unityエンジニア(ID:1058)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:350万円~550万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。 ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。 【担当分野】 大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。 ①ライバーの自宅向けアプリケーションであり、フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かす「にじさんじアプリ」と、ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす「にじ3D」がこれにあたります。 ②弊社が所有する3Dスタジオ向けに、モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。 ■開発の詳細について ライバーの自宅向けアプリの開発 ・Live2Dを用いたの表現の強化 ・にじさんじアプリの操作簡便化・機器連携強化 ・にじ3Dアプリで用いているIKシステムの改善 ・にじ3Dアプリへのスタジオ3D配信アセットの転用可能化 ・新規モーキャプ機材対応及び強化 3Dのバーチャルライブシステムの開発 ・配信向け各種機能開発 ・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど) ・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上 ・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張 ・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化 ・MayaなどのDCCツールの拡張 ・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張 ■開発体制について チームとしての開発計画と現場の課題解決をチーム内で分担しつつ、定期的なソフトウェアのアップデートを提供し続けるチーム体制を築いています。 それぞれの開発内容の詳細については、担当のエンジニアに裁量が任されており、チーム内での相談はしつつも自由度の高い開発ができる環境になっています。
Unityシニアエンジニア(ID:1057)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収:480万円~1,080万円 ※年収は、年齢やスキル・経験等に応じて決定致します。
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 ・・概要・・ 当社内で開発を担うUnityチームにジョイン頂く方を募集いたします。今までのご経験を存分に活かし、チームを率いていただける方の応募をお待ちしております◎ ・・具体的には・・ ■主な開発内容は以下の通りです ## 3Dのバーチャルライブシステムの開発 ・配信向け各種機能開発 ・イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど) ・処理負荷を軽減するための調査検証と実装 ・Unityバージョン移行に伴う影響の最小化 ・インターネットを経由したモーション伝送 ## 3D表現の拡張 ・シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上 ・URP、HDRPなどのRenderingPipelineの検証や移行 ## 各種3Dに関する業務の効率化ツールの作成、ワークフローの整備 ・デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張 ・デザイナーの成果物のチェックなどの自動化 ・MayaなどのDCCツールの拡張 ・作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張
AI・データ基盤エンジニア(ID:831)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのログ分析基盤の開発、及び生成AIを使った応用業務でご活躍頂きます。 ・ログ分析基盤の開発 / 運用 ・BIツールや分析用ツールの開発 / 運用 ・生成AIを使ったシステム・ツールの開発・運用 ・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケターへの技術的サポート 【この仕事の魅力】 ・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。 ・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。 ■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/ ■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/ ■WFS note: https://note.com/wfs_blog 【身につくスキル】 ・ログ分析基盤はGCP上で、BigQuery、Kubernetes、GCS、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます ・生成AIの応用業務として、社内資料検索用の生成AIチャットサービスや業務効率化を目的とした生成AIツールの開発手法を学び、活かすことができます ・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、ログ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます ・データアナリスト、ゲームプランナー、翻訳者、マーケター、インフラエンジニアとの折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます
【開発】シニアゲームプレイエンジニア(ID:371)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区六本木6丁目10-1 22F 六本木ヒルズ森タワー 受付
雇用形態 正社員
給与・報酬 想定年収:600~900万円
求人内容 / 業務内容 ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 ■詳細 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
インタラクティブコンテンツエンジニア(ID:305)の求人画像1
オフィス所在地 東京都中央区築地5-3-3 築地浜離宮ビル
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 330 万円~500 万円 月給 246,800 円~364,600 円 日給月給制
求人内容 / 業務内容 体験型デジタルコンテンツ・インスタレーション、Web アプリケーション等、インタラクティブコンテンツの開発を担当。 デザインチームと連携し、クライアントとの技術的なコミュニケーションを踏まえた企画・仕様の提案や、要件に応じたアプリケーションの設計・実装を行います。
ゲームエンジニア(ID:156)の求人画像1
オフィス所在地 愛知県名古屋市中村区名駅五丁目27番13号 名駅錦橋ビル8階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収360万円~600万円
求人内容 / 業務内容 《主な業務内容》 コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお願いします。 例えば… ・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装 ・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発 ・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ・ゲームエンジン、ライブラリの開発 ・不具合の調査、対応 《仕事の魅力》 業界経験豊富な営業があなたのキャリアに合わせた案件を提案します。客先常駐のスタイルですが、面談やMTGを定期的に行っており、スキルアップの支援も行っております!事業部内研修やノウハウのシェアも盛んに行っている環境です。 ◇主要取引先 株式会社バンダイナムコスタジオ 株式会社エイチーム ワンダープラネット株式会社 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ギャガ株式会社 株式会社バイキング etc… 《募集背景》 現在DCGでは主力事業の1つとして[在宅型人材ソリューション事業]を行っています。これまでゲームプランナーや3DCGデザイナーが中心となり、部署を盛り上げて参りました。しかしながら、昨今クライアントからゲームエンジニアの業務相談を受けることが多くなったため、この度ゲームエンジニアの採用を新規でスタートいたしました。 ■在宅型人材ソリューション事業とは? 在宅ワークを前提とした、客先常駐スタイルの働き方です。(※在宅/出社頻度はクライアントにより異なります) 昨今の派遣とは異なり、専任の営業担当が社員一人一人の希望やキャリアビジョンをもとにアサイン先を選定していくのが特徴です。また、企業へのアサイン中も定期的にフォロー面談を実施し、業務不安の解消を迅速に行う体制がございます。転職を繰り返さずとも、自身のキャリアビジョンを着実に叶えていける働き方です。