23区の求人検索結果|ニダンジャンプ
オフィス所在地 | 東京都品川区東五反田1-21-13 ファーストスクエア五反田3F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸 320万円~400万円 |
求人内容 / 業務内容 | ■職務内容: 自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: ・Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、3dsmax、Unity、Unreal Engine |
オフィス所在地 | 東京都品川区東五反田1-21-13 ファーストスクエア五反田3F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸 320万円~400万円 |
求人内容 / 業務内容 | ■職務内容: 自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: AutodeskMAYA/MotionBuilder/Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Zbrush/AfterEffects/Unity/UE/Spine/Live2D |
オフィス所在地 | 東京都品川区東五反田1-21-13 ファーストスクエア五反田3F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸 350万円~450万円 |
求人内容 / 業務内容 | ■職務内容: 自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine |
オフィス所在地 | 東京都品川区東五反田1-21-13 ファーストスクエア五反田3F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸 320万円~400万円 |
求人内容 / 業務内容 | 自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。 ・企画立案 ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。 ・予算や人員確保、スケジュール管理 スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。 ・追加企画立案 ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。 運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。 |
オフィス所在地 | 東京都品川区東五反田1-21-13 ファーストスクエア五反田3F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸 320万円~400万円 |
求人内容 / 業務内容 | ■職務内容: 自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作をお願い致します。ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。 ■制作ツール: ・After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax |
オフィス所在地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers |
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雇用形態 | 契約社員 |
給与・報酬 | 年収 500万円 ~ 1000万円 |
求人内容 / 業務内容 | ■3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! 当社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御 ・パフォーマンスチューニング (開発環境) ・Unity ・C# <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。 <現場の声> ・エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 ・ユーザー体験に直結しない技術は追求しない” カラパレエンジニアの考え方 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n3790267401ea |
オフィス所在地 | 150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸504万円〜 |
求人内容 / 業務内容 | <本求人について> Re:Career採用は、社会人として既に就業している方に向けた新卒採用の選考です。 給与は新卒同様504万円~(選考結果によって給与オファーの可能性あり)。 内定後は内定者アルバイトやランチを通じて各ゲーム子会社を理解する機会を提供いたします。 配属:全事業部対象(本人の意向や技術的志向、事業部ニーズを加味して活躍できる部署に配属) サポート:内定者バイト/新卒研修/トレーナートレーニー体制 <本求人経由で実際に入社した方の記事> https://www.cyberagent.co.jp/careers/special/students/tech_potential/interview/interview_kawaimitani.html https://www.cyberagent.co.jp/careers/special/students/tech_potential/interview/interview_nakagami.html <業務内容について> Unityなどのゲームエンジンを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や、Android/iOSアプリに関する技術検証などを行います。担当領域は、インゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール開発、AI等、非常に多岐にわたり、面白いゲームを開発するために、プランナー・クリエイターなど関係する職種と協力し、ゲーム仕様に関する設計や決定にも関わります。 入社後のゲーム開発はUnityがメインですが、UnrealEngineやDirectXなどを用いてのゲーム開発経験がある場合も歓迎です。 技術キーワード #Unity #UniTask #UniRx #3D #UI #URP #シェーダー #ツール開発 #リアルタイム通信 #AI #データ分析 #基盤開発 #csharp #アーキテクチャ |
オフィス所在地 | 150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年俸504万円〜 |
求人内容 / 業務内容 | Unityなどのゲームエンジンを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や、Android/iOSアプリに関する技術検証などを行います。担当領域は、インゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール開発、AI等、非常に多岐にわたり、面白いゲームを開発するために、プランナー・クリエイターなど関係する職種と協力し、ゲーム仕様に関する設計や決定にも関わります。 入社後のゲーム開発はUnityがメインですが、UnrealEngineやDirectXなどを用いてのゲーム開発経験がある場合も歓迎です。 技術キーワード #Unity #UniTask #UniRx #3D #UI #URP #シェーダー #ツール開発 #リアルタイム通信 #AI #データ分析 #基盤開発 #csharp #アーキテクチャ |
オフィス所在地 | 〒101-0021 東京都千代田区外神田3-6-17 フェニックスビル7F |
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雇用形態 | 正社員、契約社員、業務委託(週5日) |
給与・報酬 | 年収320~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | 事業拡大に伴う人員強化のため「Unityエンジニア」を募集します!! 当社のゲーム開発事業部は、3Dオンラインゲーム制作を得意としており、多彩なデバイスをターゲットにしています。 スマートフォンからコンシューマゲーム機、PCまで、私たちはプレイヤーの手元に魅力的なゲームをお届けします。 短いプレイ時間で楽しめる「ハイパーカジュアルゲーム」、VTuberとの連携が深い「ライブゲーミング」、そして魅力的なコンシューマゲームや未来のゲーム界を予感させる「メタバース」まで、私たちは常に新しい挑戦を楽しんでいます。 あなたの技術と情熱を、私たちと共に次世代のゲーム開発に活かしませんか? 興味を持たれた方、私たちと共にゲームの未来を創り上げましょう! 【業務内容】 ・企画 ・要件定義 ・基本設計~実装~テスト ・運用・保守 ・ディレクション 【開発環境】 ■主にUnityを使用 ■Github ■その他オフィス系ツール ※歓迎使用経験 ・BlenderやPhotoshopなどデザイナーソフト ・WebViewやHTML5を活用しての開発 ・オンラインゲーム制作のためのサーバサイド言語やサーバ知識等 【必須スキル】 ※独学でも可です!! ■3Dゲームの開発経験 ■UnityおよびGithubでの開発スキル(基礎的な操作からで可能) ■Unityにて何らかのゲームを自分で1から完成まで、ゲームを作った経験 ■ゲーム愛 【歓迎スキル】 ・チームでの開発経験 ・アクションゲーム、3Dゲームの開発経験 ・メモリ管理ツールの実装経験 ・XcodeまたはAndroidStudioを使用した開発経験 ・gitまたはSVNツールの利用経験 ・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験 ・Ubnity以外、サーバサイドのソーシャルゲーム開発などの経験(Java、Python、PHP、MySQL等)、およびインフラ系の対応の経験優遇 ・ソーシャルゲームの開発、運営経験 ・アプリのストアでのオーサリング・リリース経験(個人製作含む) ・シェーダープログラム、物理エンジンの知識。 ・プロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャ経験 ・英語読解・会話(あれば海外対応担当に)、また外国籍の方歓迎 ・ゲームでの新規企画立案・仕様作成の豊富な経験(採否に関わらず) 【求める人物像】 ・要件をしっかりと確認し能動的にもれなく制作できる方 ・それ以上にゲームを良くために自発的にアイデアを出し研鑽できる方 ・Unityでのカジュアルゲームを自分で1から完成まで、ゲームを作れる技術と経験。多ければ多いほど優遇します。ポートフォリオやGithub等でのソースコードがあると検討が速いです。 ※上記に当てはまれば、ゲーム業界の実務経験は問いません!! |
オフィス所在地 | 東京都中央区築地5-3-3 築地浜離宮ビル |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収 330 万円~500 万円 月給 246,800 円~364,600 円 日給月給制 |
求人内容 / 業務内容 | 体験型デジタルコンテンツ・インスタレーション、Web アプリケーション等、インタラクティブコンテンツの開発を担当。 デザインチームと連携し、クライアントとの技術的なコミュニケーションを踏まえた企画・仕様の提案や、要件に応じたアプリケーションの設計・実装を行います。 |
オフィス所在地 | 愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収360万円~720万円 |
求人内容 / 業務内容 | 創業8期目のベンチャー企業!Web部門新設により、スタートアップメンバー募集! 設立よりゲーム案件会社を取引先としてきた当社が、Web部門を新設!新設部門を一緒に盛り上げてくれるフロントエンドエンジニアを募集いたします。すでに大手企業様からいくつか引き合いがあり、MaaS/ Fin Tech/ IoT/ AI/VR など幅広いサービスやテクノロジーを活用するプロジェクトに携わることができます。 《主な業務内容》 具体的には、 ・各案件のフロントサイドのコーディング業務全般 ・各案件の企画・提案・制作業務 ・社内外の打ち合わせ対応など ・その他上記に付随する関連業務 ご経験・能力を考慮した上で、ご本人の適性に合わせてアサイン先を決定します。 《開発環境》 開発言語:JavaScript, TypeScript, CSS, HTML5 フレームワーク:Vue.js, Nuxt.js, Next.js(React) データベース:PostgreSQL インフラ:AWS, Netlify, Heroku 各種ツール:GitHub, esa, Slack, Notion, Miro, CircleCI 《仕事の魅力》 業界経験豊富な営業があなたのキャリアに合わせた案件を提案します。客先常駐のスタイルですが、面談やMTGを定期的に行っており、スキルアップの支援も行っております!事業部内研修やノウハウのシェアも盛んに行っている環境です。 ◇主要取引先 株式会社バンダイナムコスタジオ 株式会社エイチーム ワンダープラネット株式会社 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ギャガ株式会社 株式会社バイキング etc… 《募集背景》 現在DCGでは主力事業の1つとして[在宅型人材ソリューション事業]を行っています。これまでゲームプランナーや3DCGデザイナーが中心となり、部署を盛り上げて参りました。しかしながら、今後はゲーム領域以外のクライアントも積極的に拡大していきたいという方針のもと、この度フロントエンドエンジニアの採用を新規でスタートいたしました。 ■在宅型人材ソリューション事業とは? 在宅ワークを前提とした、客先常駐スタイルの働き方です。(※在宅/出社頻度はクライアントにより異なります) 昨今の派遣とは異なり、専任の営業担当が社員一人一人の希望やキャリアビジョンをもとにアサイン先を選定していくのが特徴です。また、企業へのアサイン中も定期的にフォロー面談を実施し、業務不安の解消を迅速に行う体制がございます。転職を繰り返さずとも、自身のキャリアビジョンを着実に叶えていける働き方です。 |
オフィス所在地 | 愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~450万円 |
求人内容 / 業務内容 | 《主な業務内容》 コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお願いします。 例えば… ・仕様書作成 ・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など ・KPI分析 ・ゲームバランス調整 ・制作進行管理 など 《仕事の魅力》 業界経験豊富な営業があなたのキャリアに合わせた案件を提案します。客先常駐のスタイルですが、面談やMTGを定期的に行っており、スキルアップの支援も行っております!事業部内研修やノウハウのシェアも盛んに行っている環境です。 ◇主要取引先 株式会社バンダイナムコスタジオ 株式会社エイチーム ワンダープラネット株式会社 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 ギャガ株式会社 株式会社バイキング etc… 《募集背景》 現在DCGでは主力事業の1つとして[在宅型人材ソリューション事業]を行っています。これまでゲームプランナーや3DCGデザイナーが中心となり、部署を盛り上げて参りました。今後も事業拡大のため、新たに参画いただけるプランナーを募集します。 ■在宅型人材ソリューション事業とは? 在宅ワークを前提とした、客先常駐スタイルの働き方です。(※在宅/出社頻度はクライアントにより異なります) 昨今の派遣とは異なり、専任の営業担当が社員一人一人の希望やキャリアビジョンをもとにアサイン先を選定していくのが特徴です。また、企業へのアサイン中も定期的にフォロー面談を実施し、業務不安の解消を迅速に行う体制がございます。転職を繰り返さずとも、自身のキャリアビジョンを着実に叶えていける働き方です。 |
オフィス所在地 | 東京都新宿区築地町9-3 毛利ビル |
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雇用形態 | 業務委託(週5日)、業務委託(週1~4日) |
給与・報酬 | 月額報酬:40万円~ |
求人内容 / 業務内容 | 【ゲーム・アニメによるキャラクターモデリング業務】 Mayaを使用した、キャラクターの3DCGモデリング、大手IP会社からの受託案件のため、再現性が高いモデリングをチームで協働いただきます。 【チームマネジメント】新人教育や新規メンバーの採用時の面接等ご対応いただきます。 【主要事業について】3DCGを用いたゲーム・アニメ制作を軸に、開発部門ではゲームに特化するもゲームだけでなく、AIなど最新技術を取り入れた幅広いサービスの企画・開発・運用を手掛けています。 【働く魅力】世界的人気作品に携われるだけでなく、新しい技術やツールにも触れられることで、今後のキャリア形成の幅が広がります。 |
オフィス所在地 | 東京都新宿区築地町9-3 毛利ビル |
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雇用形態 | 正社員、契約社員 |
給与・報酬 | 月給30万円~ |
求人内容 / 業務内容 | 【ゲーム・アニメによるキャラクターモデリング業務】 Mayaを使用した、キャラクターの3DCGモデリング、大手IP会社からの受託案件のため、再現性が高いモデリングをチームで協働いただきます。 【チームマネジメント】新人教育や新規メンバーの採用時の面接等ご対応いただきます。 【主要事業について】3DCGを用いたゲーム・アニメ制作を軸に、開発部門ではゲームに特化するもゲームだけでなく、AIなど最新技術を取り入れた幅広いサービスの企画・開発・運用を手掛けています。 【働く魅力】世界的人気作品に携われるだけでなく、新しい技術やツールにも触れられることで、今後のキャリア形成の幅が広がります。 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 契約社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理 ・スタッフのモチベーション管理 ・取引先との折衝・交渉、担当窓口業務 ・見積もり作成、契約書の作成・確認、契約交渉 ・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業 ・予算、外注、人員管理 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収400万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断 ・ゲームの企画立案、プレゼンテーション ・外部開発会社との折衝 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収400万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・ゲームにおけるアートのディレクション ・外部協力パートナーとの折衝 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・UIデザイン、設計及び制作 ・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化 ・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発 ・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務 ・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務 ・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務 ・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 手付けアニメーション制作 キャプチャデータ加工、調整作業 ・ゲームエンジン(UE4、Unity等)を用いての制作業務 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング ・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 ・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・ゲームの企画立案、プレゼンテーション ・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般) ・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般) ・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成 |
オフィス所在地 | 東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収300万円~600万円 |
求人内容 / 業務内容 | ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など |
オフィス所在地 | 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア40F |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 年収 7,000,000円 〜 |
求人内容 / 業務内容 | ■ミッション IRIAMにおけるプロダクト開発は、キャラクターによる配信サービスをリード・開拓していく存在として、不確実性の高い状況で素早く仮説検証を行いながらユーザーに価値を届けていくことを大事にしております。 IRIAMでは、グローバル展開を目指すための基盤開発や初心者ユーザーの離脱率改善、モデラーや QA を含めたアセット反映フローの DX 対応などのプロジェクトが進行しており、それぞれリードエンジニアが活躍しています。 例えば、初心者ユーザーの離脱率改善では、4週間ごとにリリースを行いユーザーアンケートやTwitterでの反響から情報収集を行い、次のリリースへ素早く反映するようなスピード感で開発を行っています。 特定領域のリーダーとして、以下のミッションを担っていただきます。 ・少人数かつサーバーサイドやSREなど職種横断の開発チームをまとめ、素早く価値提供できるような意識付け、会議体の運営を行う。 ・プロダクトマネージャー、デザイナーと連携し、施策の内容について技術的な見地から議論を行い、素早く価値提供し結果を検証できるような施策、デザインへと磨き込む。 ■具体的な業務 ジョイン直後の一定期間はキャッチアップのために、クライアントアプリの開発業務を担っていただきます。 習熟度をみながら、小規模な開発チームのリーダーとして、具体的には以下のような業務をサポートを受けながら担っていただくことを想定しています。 ・PdM、デザイナーとの施策に関するディスカッションの主導 ・開発チームの会議の主催、ファシリテーション ・リスク、インシデント管理 ・必要に応じてクライアントアプリの開発業務 ■開発体制 開発の規模により異なりますが、多くは以下のようなチーム構成で開発を進めます。 1チームあたりの人数が少ないこともあり、エンジニアも企画やデザインの議論に参加しながら開発しています。 ・PdM 1名 ・デザイナー 1名 ・クライアントエンジニア 2名 ※チームにより構成人数は上下します ・サーバーサイドエンジニア 2名 ※チームにより構成人数は上下します ■技術環境 ・開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン) ・開発言語(サーバー):Go ・インフラ環境:Google Cloud Platform ・監視や解析: Prometeus / Grafana ・その他: GitHub / Slack ■このポジションの魅力 ・毎日1万人にも及ぶ配信者を支えている配信を支えているプラットフォームにおける、技術の使い方、設計思想、分析データの活用など、ここでしか得られない知見を貯めることができます。 ・成長中のサービスの拡大フェーズであり、メンバー全員がサービスのことが好きで良い方向にしていきたいという熱量をもっており、非常に前向きに成長機会を活かすことができます。 ・変化が大きく多種多様なユーザーの声に触れながら、自社のサービスがどういった価値を提供すべきかに徹底的に向き合い続けるという、通常のゲーム開発や受託開発では得にくいスキルを身につけることができます。 ・配信技術における著名企業や、Unity 向け OSS を多数開発するエンジニアなど、国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます。 ・社内の技術コミュニティ(iOS,Android,Unity)内で気軽に質問ができたり、脆弱性診断、ストアサポートのチームがあり、プロダクト開発に集中できる環境が整っています。 ・ユーザーさんとの距離感が近く、Xなどを介して新機能のフィードバックを直接得ることができます。直近のリリースによるユーザーさんの声はこちら→ https://twitter.com/iriam_official/status/1760621706731745456/quotes ■リモートワーク制度 弊社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。 オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。 |
オフィス所在地 | 東京都千代田区外神田1-8−13 NREG秋葉原ビル6F |
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雇用形態 | 正社員、契約社員 |
給与・報酬 | 年収500万~800万円 ※前職給与、ご経験・能力を考慮し決定します。 <内訳> 月給想定 38万円~60万円 + 役職手当 業績賞与 年1回(1.0~2.0か月分程度) <評価制度> 人事考課 年2回 <試用期間中の待遇> ※試用期間(3ヶ月)は契約社員となります。 ※固定残業代 90,500円~(40時間分)含む。 ※試用期間中は役職手当の支給なし。正社員登用後に役職を決定し、手当を支給します。 |
求人内容 / 業務内容 | クライアントサイドのリードエンジニアとしてプロジェクトをリードしつつ、CTOやチームリーダーと連携しながらクライアントサイド開発における品質の向上、 若手エンジニアの技術力向上を推進いただきます。 開発環境、プロジェクトに慣れたのち、チームメンバーのコードレビューや開発のサポートをすることで後輩育成もお願いいたします。 ゆくゆくは複数のプロジェクトの立ち上げ、リリース時のサポートや、品質向上を担っていただきます。 ■■案件例■■ ・大手量販店向け電子決済アプリ開発 ・酪農向けIoTサービスアプリ開発 ・医療業界最大手介護コミュニケーションアプリ開発 ・3DキャラクターAIチャットボットアプリ開発 ・ゲームコミュニケーションツール開発 ・ウェアラブルグラスの集中力・判断力・創造性向上アプリ開発 ・メタバースプラットフォーム開発 1チームあたりの人数は5名前後。 ご自身のご希望や適性を鑑み、配属プロジェクトを決定いたします。 ゲーム・エンタメ系にかかわらず、業務系など幅広くご相談が増えているため、経験の幅を広げることが可能です! |
オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
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雇用形態 | 正社員、契約社員 |
給与・報酬 | 500万円~ ※業績賞与含む |
求人内容 / 業務内容 | 「teamLab Borderless: MORI Building DIGITAL ART MUSEUM ( https://www.teamlab.art/jp/e/tokyo/ ) 」や「teamLab Planets TOKYO DMM ( https://teamlab.art/jp/e/planets/ )」での展示作品のような、リアルタイムでインタラクティブに動くアート作品やデジタルコンテンツを制作しており、企画 / デザインの段階からミーティングに参加し、開発を行います。 ■主な仕事内容 ・インタラクティブコンテンツ(リアルタイムレンダリング)作品の設計と開発 ■主要言語 ・C# ・HLSL/GLSL ■この職種に関する実績 Story of the Forest ・インタラクションの設計/開発 ・演出の開発 ・各種Shaderの開発 https://www.teamlab.art/jp/w/story-of-the-forest/ お絵かきタウン ・お絵かきシステムの開発 ・インタラクションや演出の開発 https://www.teamlab.art/jp/w/sketchtown/ クリスタル ユニバース ・LED制御システムの開発 ・演出作成ツールの開発 ・演出の作成 https://www.teamlab.art/jp/w/dmm-crystaluniverse/ ■メンバーインタビュー 「『ゲーム制作の経験はアートでも活きる』元ゲームクリエイターがチームラボに入った理由とは?」 https://bit.ly/3U70Fk7 「チームラボのアート・空間演出を担当するインタラクティブエンジニアとは?」 https://bit.ly/444bcRQ |
オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 500万円~1200万円 ※業績賞与含む |
求人内容 / 業務内容 | アート展示の要である展示設計、ソフトウェア及びハードウェア選定、システム構築業務を行い、アート展示現場での設営業務を担当していただきます。 ■主な仕事内容 ・アート作品の展示設計設営(機材の調整、ソフトウェアの調整、現場指示) ・機材の検証、選定 ・機材のメンテナンス ・進行・品質管理 ・現場導入、立会 ・導入後のサポート対応 ■この職種に関する実績 森ビル デジタルアート ミュージアム:エプソン チームラボボーダレス https://www.teamlab.art/jp/e/borderless-odaiba/ チームラボプラネッツ TOKYO DMM https://www.teamlab.art/jp/e/planets/ teamLab SuperNature Macao https://www.teamlab.art/jp/e/macao/ その他実績一覧 https://www.teamlab.art/ ■メンバーインタビュー チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側などを公開し、『働く場所』としてチームラボを捉えた場合の解体新書として情報発信していきます。 https://note.team-lab.com/ 「チームラボのアートの裏側|開発管理&空間設計を担うアートカタリストの仕事とは?」 https://note.team-lab.com/n/n3148a686e78c 「やったことのないモノをみんなで作る」チームラボの作品を担うアートカタリストの仕事とは?」 https://note.team-lab.com/n/n401af0c349ec 「チームラボは論理的にアイデアを組み上げ、作品のクオリティを高めるものづくり集団」 https://note.team-lab.com/n/n1703f056096a |
オフィス所在地 | 東京都千代田区神田小川町 2-12 小川町進興ビル(本社) 他、会社が指定する場所 |
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雇用形態 | 正社員 |
給与・報酬 | 500万円~1200万円 ※業績賞与含む |
求人内容 / 業務内容 | 展示における作品の構成や配置のプランニング、アート作品の制作ディレクション、制作進行、また、国内外のアート展示現場にて、作品調整などの設営業務を行っていただきます。 ■主な仕事内容 ・展示における作品プランニング (構成、配置) ・作品制作のディレクション、体験の設計、制作進行 ・作品のプロトタイプ制作、検証 ・作品制作のリファレンス資料調査、整理 ・作品展示に使用する素材の選定 ・仕様まとめドキュメントの作成 ・展示現場での設営 (機材調整、作品調整、施工指示など) ・導入後、運営のサポート ■この職種に関する実績 森ビル デジタルアート ミュージアム:エプソン チームラボボーダレス https://www.teamlab.art/jp/e/borderless-odaiba/ チームラボプラネッツ TOKYO DMM https://www.teamlab.art/jp/e/planets/ teamLab SuperNature Macao https://www.teamlab.art/jp/e/macao/ その他実績一覧 https://www.teamlab.art/ ■メンバーインタビュー チームラボで働くメンバーの紹介や、担当している業務内容、プロジェクト制作の裏側などを公開し、『働く場所』としてチームラボを捉えた場合の解体新書として情報発信していきます。 https://note.team-lab.com/ 「チームラボのアートの裏側|開発管理&空間設計を担うアートカタリストの仕事とは?」 https://note.team-lab.com/n/n3148a686e78c 「やったことのないモノをみんなで作る」チームラボの作品を担うアートカタリストの仕事とは?」 https://note.team-lab.com/n/n401af0c349ec 「チームラボは論理的にアイデアを組み上げ、作品のクオリティを高めるものづくり集団」 https://note.team-lab.com/n/n1703f056096a |
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