Unreal Engineの求人検索結果|ニダンジャンプ

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Unreal Engineの求人検索結果|ニダンジャンプ

Unreal Engine関連の求人

モバイルからコンシューマーまで幅広いシェアを持つUnreal Engine(UE)で開発を行っているゲーム開発会社や開発スタジオは多数あります。C++を扱うエンジニアやプログラマーはもちろん、UE環境下でのグラフィック表現の制作経験を持つアーティスト職の需要もあります。UEの開発経験を活かした転職を考えている方はぜひご覧ください。

検索結果:138

【新規開発/横断】グラフィックスエンジニア(ID:1573)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 3D技術を駆使して、クオリティにこだわり抜く。表現の限界に挑むグラフィックスエンジニアを募集! ■業務内容 Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。 <開発環境> Unity(C#,Scriptable Render Pipeline,HLSL) Unreal Engine (C++,HLSL) <具体的な業務内容> ・ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装 ・アーティストと連携しながらのシェーダー開発 ・グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備 ・グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化 <業務の魅力> 本ポジションの最大の魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることにあります。技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。 ■おすすめの記事 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 “ユーザー体験に直結しない技術は追求しない” カラパレエンジニアの考え方 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n3790267401ea
【急募】プログラマー/UIプログラマー(ID:646)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 年収400~800万円
求人内容 / 業務内容 UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。 直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。
AIコンサル(ID:1571)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 700万円 〜 1800万円
求人内容 / 業務内容 ■本求人の募集背景 DXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、2026年に売上100億円企業を目指し、現在、重要な成長ステージに突入しています。 これまで当社は、ベンチャーを中心としたクライアント企業のプロダクト開発(リンク&モチベーション様の『モチベーションクラウド』やデータX様の『b-dash』など)を、上流から下流まで一貫して担い、技術力と推進力を強みに実績を積み重ねてきました。今後は日本や世界を代表する超大手クライアントも手がけていきたいと考えており、その実現に向けて2022年にコンサルティング部門を立ち上げました。今回の募集は、その部門拡大のための中核メンバーとして、案件参画を通じて価値提供を行いながら、組織づくりや中長期的な事業戦略を共に推進してくださるコンサルタントの募集です。 また近年、生成AI・AIエージェントを中心としたAI活用は、あらゆる業界で「検証(PoC)」から「実装・定着」へと急速に移行しています。 一方で現場では、以下のような課題が多く残っています。 ・PoCは実施したが、本番導入に至らない ・業務課題とAI活用が結びつかず、成果が出ない ・データ・IT基盤・セキュリティなどの設計が追いつかない ・現場と経営層の意思決定をつなぐ人材が不足している METATEAMでは、これらの課題を解決するために、AI領域における「構想〜実装〜定着」を一貫して推進できる中核人材を募集します。 ■業務内容 【Manager職】 ・大手クライアントの新規開拓および深耕、体制拡大 ・AI領域の提案活動、キーマンとのリレーション構築 ・プロジェクトの立ち上げ・推進・クロージング ・PoCで終わらせず、実導入・定着までリード ・AIコンサル組織の仕組み化の推進 ・若手コンサルタントの育成・教育・マネジメント 【Senior Manager職】 ・主要顧客の責任者として、プロジェクト品質向上と顧客貢献最大化 ・AI領域の案件創出・大型提案の推進 ・組織づくり・採用・育成・カルチャー浸透の主導 ・経営幹部候補としての会社貢献 特色/魅力 ・AI領域の構想策定〜実装〜定着までEnd to Endで支援できる ・技術理解に基づくコンサルティング(SIerとしての強み) ・成長フェーズならではの裁量とスピード感 ・コアメンバーとして組織づくりにも関われる ・ワンプール制で業界に縛られずAI活用支援が可能 ◯直近プロジェクト事例 ■大手小売業:DX推進/業務改革支援(構想〜計画策定、PMO) ■大手保険会社:システム企画・RFP作成支援 ■大手企業:セキュリティ導入計画策定支援 ※今後は生成AI活用の案件拡大を予定
オープンポジション(ID:1556)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収360~800万円
求人内容 / 業務内容 ご応募の際に希望ポジションを申し出てください。
テクニカルディレクター(イベント)(ID:1535)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収360-660万
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 にじさんじプロジェクトのイベント事業を担当する部門において、テクニカルディレクターを行える方を募集いたします。 自社イベントのテクニカル部門担当として、専門知識をもって構成・演出等の実現可能性を検討し、社内や外部のクリエイター、制作会社の方々と共にイベントの制作を行います。 にじさんじの魅力をお客様に最前線で届けるイベントのテクニカル部分の責任者として、「魔法のような新体験」を一緒に創り出してしていただくことを期待しています。 【具体的には】 ・イベントの構成や演出、表現などの実現に向けた調整 ・社内外の関係者との調整、折衝 ・イベントデータの編集 ・イベント本番における現場対応 ・イベントのデータ収集 【このポジションに期待していること】 社内外におけるステークホルダーとの折衝業務が非常に多いため、コミュニケーション能力に長けた方が好ましいです。また新たな表現や技術の活用にも関われるため、ぜひ挑戦していただきたいと考えています。
グラフィックスエンジニア(ID:1529)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! ■業務内容 当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御 ・パフォーマンスチューニング (開発環境) ・Unreal Engine ・C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。
3Dエフェクトデザイナー(ID:1528)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集! ■業務内容 ・バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作 ・バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション <業務の魅力> 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。 「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 ■おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)(ID:1524)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集! ■業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
3Dアートディレクター(ID:1523)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集! ■業務内容 ・目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談 ・3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール ・コンセプト設定など企画立案並びにディレクション ・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ・ナレッジ構築、育成など <業務の魅力> 3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 <使用ツール> ・Maya ・Photoshop ・SubstancePainer ・UnrealEngine ・Unity ■おすすめの記事 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
3Dモーションデザイナー(ID:1522)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集! ■業務内容 ・3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作 <業務の魅力> キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。 手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。 <使用ツール> MotionBuilder ■おすすめの記事 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
3Dキャラモデラー(ライブ制作)(ID:1325)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 ■業務内容 ・3Dキャラクターモデルの制作 ┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築 ・衣装モデルの制作 ┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング ・モデルの最適化・管理 ┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等 ・チームとの連携/仕様提案 ┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック・仕様を提案 ・プロップ(小物)の制作 ┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作 ■使用ツール・環境 ・Maya ・Substance Painter ・Photoshop ・Unreal Engine ・ノートPC支給、トリプルモニター環境あり ・木曜リモートデーあり ■あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。 ■あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません 今回募集するのは、リアルライブ「セカライ」制作を担う3Dキャラクターモデラーです。 ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。 たとえば… 「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり 「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり 「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、 技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます ■自分のつくったキャラクターが、5万人の前で歌い、踊る プロジェクトセカイのリアルライブ「セカライ」は、年1回開催・数万人が集う会場で、LEDモニター・AR/VRカメラを駆使したCGライブとして展開されています。 もっといいライブをつくるために、私たちは、映像を「流す」ではなく「ライブとして演出する」ために、リアルタイムレンダリングに適したモデル制作に日々取り組んでいます。 あなたが手がけたモデルが、観客の歓声を浴びる瞬間を、その目で見ることができる。それはこの仕事にしかない特権です。 ■少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第 現在、3Dキャラモデラーは上長含め3名体制。セカライ専任はまだ1名という状況です。だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。 実際に… ・キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加 ・ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用 ・R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される といった事例も少なくありません。Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。 ■ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ 表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。 「ただ形をつくる」のではなく、 “どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。 Colorful Palette ENCOREは、「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。 「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」 その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
【新規開発/正社員】クライアントエンジニア(ID:1468)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 具体的な仕事内容 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 ■開発環境 ・Unity ・Confluence ・Backlog ・Github ・Slack ・Figma 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。
【新規開発/業務委託】クライアントエンジニア(ID:1479)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F
雇用形態 業務委託
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 具体的な仕事内容 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 開発環境 ・Unity ・Confluence ・Backlog ・Github ・Slack ・Figma 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。
ゲームテクニカルアーティスト(ID:1454)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 500万円 〜 900万円
求人内容 / 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ■ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
ゲームサーバーエンジニア(ID:1453)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなゲームサーバー開発・運営領域を担当していただきます。 ■ サーバーエンジニア(Go) ・Go(Golang)を用いたゲームサーバーの設計・開発・運用 ・リアルタイム通信(WebSocket / gRPC / TCP / UDP など)の設計・実装 ・バトル/マッチング/ルーム管理/ランキング等のサーバーロジック開発 ・クライアント(Unity / Unreal)とのAPI設計・データ連携 ・DB設計・パフォーマンスチューニング(MySQL / PostgreSQL / Redis 等) ・大規模同時接続を想定したスケーラブルなアーキテクチャ設計 ・運営フェーズにおける負荷対策・障害対応・ログ分析 ・管理ツール・運営支援ツールの設計・開発 ※ コンシューマー/スマホ/PC向けオンラインタイトルの新規開発・運営いずれの案件もございます。
【新規開発/横断】シニア3DCGモデラー(キャラクター)(ID:1405)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収600万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 新しいキャラクター表現”を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集! ■業務内容 次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。 ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。 また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。 「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に運用できる開発基盤を構築する」ことが、このポジションの重要なミッションです。 <具体的な業務内容> ・キャラクタールック開発、シェーダー検証、表現手法のR&D ・新技術の実用化に向けた技術検証・パイプライン整備 ・チーム内でのナレッジ共有 ※新規開発におけるモデリング作業やブラッシュアップ、外注管理などの業務もお任せ致します。 <業務の魅力> 新規開発中のゲームタイトルは3Dを主軸とした開発を進めており、3Dキャラクターモデラーは作品の印象を大きく左右する重要な役割を担います。 R&D組織として、単に高品質なモデルを制作するだけでなく、「まだ誰も実現していないような新しい表現」を目指し、技術検証やルック開発を行いながら、次世代の3D表現を探求しています。「モバイルでこのクオリティが出せたら最高だよね」「新しいシェーディングでキャラの魅力をもっと引き出せないかな」といったアイデアをチーム全体で語り合い、試行錯誤を重ねながら形にしていく、そんなワクワクする環境が魅力です。 また、Colorful Paletteでは“ユーザーが本当に求めているものは何か”を全員で考えながらものづくりを進める文化があります。3Dチームもゲームデザインやシナリオ段階から意見を出すことができ、逆に他チームからフィードバックを受けて改善を重ねることも日常的です。専門領域を超えて議論しながら、作品全体をより良くしていく過程に深く関われる点は、他にはないやりがいです。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 データで見るColorful Palette https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
3Dゲームモーションデザイナー(ID:1413)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。 ゲームのモーションは、映像と異なりプレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性を強く意識して制作する必要があります。 【主な業務】 ▼ キャラクターモーション制作 ・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル) ・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾) ・エネミー/ボスの行動モーション ・NPCモーション(生活動作、演出動作) ・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング ・手付けアニメーションの制作 ▼ ゲーム実装・調整 ・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging ・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig ・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整 ・当たり判定/遷移条件のセットアップ ・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ ・カメラ/エフェクトとの同期 ▼ ゲーム向け最適化 ・ループ調整・フレーム削減 ・レスポンス改善のための調整 ・モーションの負荷・メモリ調整 ・モーションデータのクリーンアップ ▼ 演出・上流工程 ・アクション演出案の提案 ・キャラ性を表現する動きの作成 ・企画意図を理解したアニメーション表現 ・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ ・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど) ・外注管理(FB、品質監修) 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
3Dゲームエフェクト(ID:1412)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。 3Dゲームならではの、プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。 【主な業務】 ▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン) ・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル) ・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX) ・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト ・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.) ・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現 ・カットシーン・演出シーンのエフェクト ▼ ゲーム実装(Unity/Unreal) ・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装 ・Unreal Engine(Niagara)での実装 ・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整 ・パーティクルの発生・タイミング調整 ・Animation/Timeline/Sequencerとの同期 ▼ ゲーム向け最適化 ・オーバードロー対策 ・GPU/CPU負荷の最適化 ・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成 ・LOD・発生量調整 ・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化 ▼ 演出品質向上・上流工程 ・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案) ・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ ・チーム内でのVFX基準作成 ・外注管理(仕様説明、FB、品質管理) ・R&D(新技術・新表現の検証) 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
ゲーム3D背景モデラー(ID:1411)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の新規開発において、背景アセット(建造物・自然物・地形など)の制作・最適化・実装を中心に担当します。 映画や映像と異なり、ゲーム背景はプレイヤーの動き・カメラ・当たり判定・最適化・レベル構造を踏まえた制作が求められます。エンジニア・レベルデザイナーと密に連携し、ゲームとして成立する背景を制作するポジションです。 【主な業務】 ▼ 背景アセット制作(ゲーム特化) ・建造物(家屋、街、城、近未来建築など) ・自然物(岩、木、草、地形、洞窟、崖など) ・プロップ(小物、家具、オブジェクト) ・モジュール化/キットバッシュを活用した量産背景の制作 ・ゲームに合わせた“インタラクトしやすい背景アセット”の設計 ▼ ゲーム内実装・最適化 ・Unity/Unreal Engine を用いた背景アセットの実装 ・LOD設定、ポリゴン削減、テクスチャ圧縮などの最適化 ・衝突判定(コリジョン)設定 ・Occlusion、Bake設定のための調整 ・フォトリアル/スタイライズどちらにも対応可能なPBR制作 ▼ 地形・レベル構築補助 (背景デザイナーほど演出はしないが、ゲーム背景制作の一環として対応) ・地形ツールを使用したベース地形の成形 ・レベルデザイナーが作成した“白箱(グレーボックス)”のアート化 ・動線・視線誘導を崩さない形でのアセット配置 ▼ 上流/パイプライン改善(経験に応じて) ・背景アセットの仕様策定、制作基準づくり ・外注管理(仕様共有、FB、品質チェック) ・制作効率化のパイプライン構築・改善 ・世界観設定を踏まえたアセット案出し 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
ゲーム開発エンジニア(Unreal engine)※積極採用中(ID:1409)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 家庭用ゲーム開発(PS5 / Steam / Switch など)のプロジェクトにおいて、ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計など、中核となる機能の開発全般を担当いただきます。 【主な業務】 ・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発 ・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装 ・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発 ・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装 ・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築 ・最適化(描画・パフォーマンス・ロード時間改善) ・プラットフォーム要件に伴う技術対応 ・他職種(アート、サウンド、企画)との連携と仕様策定 ・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証 ・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」エンジニアの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。 多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。 私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。 ■組織カルチャー|METATEAMが大切にしていること ◎ 技術力 × 熱量に投資する文化 年齢や入社年次ではなく、“やりたい”“挑戦したい”という姿勢を重視。新規事業部のため、早期から裁量を持って活躍できます。 ◎ ボトムアップのチーム文化 優秀な1名のトップダウンに依存するのではなく、議論・共有・設計レビューなどのボトムアップ型文化を促進。再現性のある開発力・組織力を育てています。 ◎ 個のブランドと組織の成長の両立 エンジニア一人ひとりが“個として強くなる”ことを支援。個のブランド力と組織力の相乗効果で成長できる環境です。 ◎ 技術×組織横断のコミュニティ ・月1回のチーム会(技術共有/相談/キャリア対話) ・職種別コミュニティによるナレッジ共有 ・現場横断で技術的課題を支える技術支援体制 ◎ METATEAM独自の温かい“チーム文化” ・METATEAMバー(毎週開催) ・社員旅行(国内) ・交流イベント多数 ・飲み会・企画会など自主コミュニティ活発 エンジニアが“孤独にならない”ようチームで支え合う文化を徹底しています。 ■METATEAMが提供したい新しいキャリア ゲーム開発の第一線で活躍してきたエンジニアには、これまでの経験を活かしつつ、より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。 ・様々な現場で技術の引き出しを増やす ・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会 ・新規事業にも挑戦可能 経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
ゲーム3Dキャラモデラー(ID:1395)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ▼ キャラクターモデリング ・キャラクター、NPC、モンスターのモデリング ・スカルプト(ZBrush等)を用いた造形 ・質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer) ・ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて) ・PBRベースでのマテリアル制作 ・顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携) ▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で) ・リグ確認/モデルのスキニング対応 ・変形破綻の修正、最適化 ・武器・装備の取付/挙動確認 ▼ 実装/最適化 ・Unity/Unrealへの実装・調整 ・LOD作成、ポリゴン最適化 ・UV展開、テクスチャ最適化 ・モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作 ▼ 上流工程・パイプライン構築 ・キャラクターデザインの解釈・落とし込み ・コンセプトアートからの3D化提案 ・アートディレクターとの方向性すり合わせ ・外注管理(品質管理/FB/仕様共有) ・制作フロー改善、技術検証 【「ゲーム開発に関わるすべての人を幸せに」 デザイナーの成長を支える新規事業部で、ゲーム業界の未来を創る仲間を募集】 METATEAMでは、ゲーム・エンターテインメント領域の事業拡大に向け、“チーム型開発支援”を軸にした新規事業部を立ち上げています。 開発規模が急速に拡大し、高度な技術力・プロジェクト推進力・チームビルディングが求められるゲーム業界において、私たちは 「開発者が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくり」 を使命としています。多様な開発現場で培われたナレッジ、チーム運営ノウハウ、課題解決力を武器に、企画・開発・運用のあらゆる工程で“チームとして価値提供できる” パートナーを目指しています。 ゲーム開発に携わるすべての人が、安全に・効率よく・クリエイティブに働ける環境を作ることで、業界全体の生産性向上と、より良いゲームの創出につながる未来を実現します。私たちMETATEAMは、そんな“ゲーム開発の最高のパートナー”となる存在を目指しています。
【第2事業部】モーションデザイナー/リーダー_求人No.798(ID:1386)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 840万円
求人内容 / 業務内容 ・ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など
クライアントエンジニア(ID:1375)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 400万円 〜 800万円
求人内容 / 業務内容 ◆この仕事で得られるもの ・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる ・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる ・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能 ・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる ◆業務内容 ご経験・希望に応じて、以下のような開発案件/開発フェーズに携わっていただきます。 ■エンジニア職(Unreal/Unity) Unreal Engineエンジニア ・UE5(Blueprint/C++)を用いた新規・運営開発 ・モジュール化・アセットマネジメント構築 ・Material/Niagara/AnimationBPの実装・最適化 ・Editorツールやプラグインの自作・連携 ・Shader/レンダリングチューニング Unityエンジニア ・Unity(C#)でのゲーム開発・最適化・移植 ・UI/アウトゲーム共通基盤の構築 ・Firebase/IAP/外部API連携 ・C++コード解析・数理処理(座標系・行列・アルゴリズム) ※コンシューマー/スマホタイトルの開発・運営案件いずれもあり
UIデザイナー(ゲーム)(ID:1333)の求人画像1
オフィス所在地 東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER内(および会社の指示する場所)
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収300~600万円
求人内容 / 業務内容 ・ゲームUI、訴求画像、関連グラフィック制作 ・アートディレクション及びリードデザイン 【開発環境】 DCCツール:Maya / Unreal Engine / Houdini / MotionBuilder / After Effect / Photoshop / Illustrator / Sparkgear / Shuriken / Unity / Zbrush / SubstancePainter / Substance Designer / EmberGen / Spine / Live2D 各種生成AI:Chat GPT、他… その他ツール:Github / Slack / JIRA / Confluence / Backlog
【セガ札幌スタジオ】2D/UIデザイナー(ID:1341)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 600万円
求人内容 / 業務内容 株式会社セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けゲームのインターフェイス制作や家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのインターフェイス制作に携わっていただきます。
【急募】3Dキャラクターデザイナー(ID:523)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー12階
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 想定年収:430-830万円
求人内容 / 業務内容 アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。 <具体的な業務例> 人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど ※変更の範囲:当社業務全般 ▼参考記事 アトラス採用サイトにて掲載中のデザイナーのインタビューになります。参考までにご確認ください! https://www.atlus.co.jp/recruit/people/03.html
プログラマー/システムプログラマ(ID:647)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 年収400~800万円
求人内容 / 業務内容 ・プラットフォーム対応:セーブロードシステムやストアなどの製品プラットフォーム特有の対応。 ・パフォーマンス最適化:フレームレート、メモリ使用量、ローディングなど各種パフォーマンスの確認と最適化対応。 ・エンジン機能検証、メンテナンス:エンジンのバージョンアップやミドルウェアの追加、機能検証など。 ・開発環境、効率化:1つのプロジェクトに依存しないツールや開発環境の整備。開発効率を上げるための施策。
【フルリモート】ゲームエンジニア(Unreal Engine)(ID:1298)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 ■開発環境 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya ※上記は当社でよく使用されているツールです。 ■このポジションの魅力 ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。 "心から本当に面白いゲームを作りたい"と考えている方を募集しています。
【積極採用中】テクニカルアーティスト(ID:1296)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします ・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化 ・シェーダー構築、最適化 ・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
【積極採用中】UIアーティスト(ID:1295)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 パルワールド/クラフトピア/その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。 ・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 ・ゲーム内に登場するUI全般のデザイン ・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションなどの作成 ・ボタン、アイコン、ロゴ、バナー制作業務 ・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作