Unreal Engineの求人検索結果|ニダンジャンプ

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Unreal Engine関連の求人

モバイルからコンシューマーまで幅広いシェアを持つUnreal Engine(UE)で開発を行っているゲーム開発会社や開発スタジオは多数あります。C++を扱うエンジニアやプログラマーはもちろん、UE環境下でのグラフィック表現の制作経験を持つアーティスト職の需要もあります。UEの開発経験を活かした転職を考えている方はぜひご覧ください。

検索結果:137件

02-01-00.【ハイブリッド勤務】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator(ID:1673)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収400~550万円
求人内容 / 業務内容 弊社ゲーム開発におけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト進行のサポート業務を行います。 業務内容 担当プロダクトにおけるQA業務全般。 QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理 QAの外部委託先の管理、交渉、調整 各種プラットフォームの審査、提出サポート 開発/プロジェクト進行のサポート(QC) 開発後期の不具合修正や機能改修に備えた対策活動 開発成果物の品質管理、提出サポート
01-13-02.【ハイブリッド勤務】パイプラインTA/Technical Artist(ID:1669)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収500~1000万円
求人内容 / 業務内容 各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。 タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。 Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化 各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化 Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば) 課題解決のためのファシリテーション 社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有
01-13-01.【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist(ID:1668)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収500~1000万円
求人内容 / 業務内容 マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。 アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。 なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。 Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計 ライティング/レンダリング設計、サポート ポストプロセス実装 レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
01-09-00.【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist(ID:1666)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収600~1100万円
求人内容 / 業務内容 ・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発 ・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定
01-08-01.【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator(ID:1665)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。 ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。 ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます メンバークラス Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等) ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証 IKなどを用いた補正処理の実装 アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート アニメーター・エンジニアとの仕様調整 シニアクラス Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装 (Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等) ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計 アニメーションパイプラインの構築・最適化 プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用 技術課題の特定および解決方針の策定 チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
01-08-00.【ハイブリッド勤務】インゲームアニメーター/Animator(ID:1664)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収400~1200万円
求人内容 / 業務内容 アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者として アニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。 プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。
01-02-02.【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー(ID:1661)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収500~1100万円
求人内容 / 業務内容 下記の業務を行って頂きます。 ---役割 アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、 どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。 担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。 ---主な業務 ●グラフィクスの技術的分野の相談窓口 ●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証 ●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用 ●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める
01-02-01.【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー(ID:1660)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収500~1100万円
求人内容 / 業務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。 【カテゴリーリードプログラマー】 ---役割 プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、 ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化 ●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当 ●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献 【リードプログラマー】 ---役割 プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、 ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く ●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定 ●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行 業務内容 (雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務 (変更の範囲)会社の定める業務
01-02-01.【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー(ID:1658)の求人画像1
オフィス所在地 大阪本社:大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 東京オフィス:東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水 12階 福岡オフィス:福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。 【カテゴリーリードプログラマー】 ---役割 プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、 ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化 ●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当 ●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献 【リードプログラマー】 ---役割 プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、 ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。 ---主な業務 ●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整 ●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上 ●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く ●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定 ●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行
【新規開発プロジェクト】UI/UXデザイナー(ID:1648)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 新規開発タイトルのUI/UXデザイナーとして、ユーザーインターフェースのデザインからゲーム体験の構築まで幅広くお任せします。 プランナーと連携し、企画要件をラフデザインへ落とし込むところから、ゲームの手触りや体験価値を高めつつ、フィニッシュデザインに仕上げる工程を、画面単位や機能単位で担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ワイヤフレーム、画面遷移の制作 UI画面レイアウトやアセットのビジュアルデザイン制作 Unityを使ったレイアウト作成 UI制作における関係者との調整 この仕事の魅力 有名IPのゲーム案件を新規開発から関わり、チームが拡大する過程でご自身のゲーム開発経験を積むことができます。 まずはメンバーと連携した実務からスタートし、将来的には組織のコアメンバーとしてリードポジションなどを担っていただけることを期待しています。 これからチームを拡大していくフェーズに当たるため、ゲーム開発経験を積みながら、他メンバーも率いて成果を出すマネジメント経験や、プロジェクト拡大フェーズを経験することができます。 ■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
【RGGスタジオ】アセットデザイナー_求人No.27914(ID:1642)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 RGGスタジオで開発するタイトルのアセット、プロップを制作する業務です。イベントシーンのリアリティを追求した小物制作、及びゲーム中の武器や路上の車など多岐に渡りモデリング、テクスチャー、質感の制作していただきます。
【プロセカ】Live2Dアニメーター(ID:1633)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 600万円
求人内容 / 業務内容 「最高の一瞬」を更新し続ける。キャラクターの魂を吹き込み、世界中のファンの人生を彩る表現の追求。 ■業務内容 本ポジションは、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(以降、プロセカ)において、Live2Dを用いたキャラクター表現の全行程を担う重要な役割です。 単に指定された動きを作るのではなく、キャラクターの性格、感情の機微、そして「その瞬間の息遣い」までを深く理解し、視覚化することがミッションです。 最高のクオリティを実現するために、セクションの垣根を超えて議論し、ユーザーの期待を超えるアウトプットを追求し続ける姿勢が求められます。 <具体的な業務内容> キャラクターの魅力を最大化させるため、上流の仕様策定から最終的な品質管理まで幅広く担当していただきます。 2Dキャラクターモデリング・モーション制作: Live2Dを用いたセットアップおよびアニメーションの実装。 イラスト素材の最適化:2Dイラストのパーツ分けおよび、アニメーションに耐えうる素材の調整。 仕様策定・ワークフロー構築:アニメーション周りの仕様策定および、制作効率と品質を両立させるフローの提案。 ディレクション業務:外部協力会社への制作指示、クオリティコントロール、フィードバック。 その他関連業務:エフェクト制作やゲーム内演出に伴うアニメーション作業全般。 <業務の魅力> Colorful Paletteの最大の特徴は、クリエイター一人ひとりが大きな裁量を持っている点です。 分業化されすぎた組織とは異なり、モデリングから仕様策定まで広範な工程に関与するため、自身のアイデアがダイレクトにキャラクターの「命」として結実する手応えを感じられます。 また、日々の業務は多岐にわたり、常に新鮮な気持ちで新しい表現手法への挑戦が可能です。 何より、磨き上げたモーションに対するユーザーからの反響をダイレクトに受け取れる環境は、クリエイターにとってこれ以上ない研鑽の場であり、「最高のものづくり」への情熱を燃やし続ける原動力となります。
【第3事業部】NPCプログラマ/敵AIプログラマ_求人No.27907(ID:1630)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 650万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。 コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。 将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。 ■業務内容 新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発 ・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装 ・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発 ・3D空間における経路探索や位置取りの最適化 ※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
3DCGテクニカルアーティスト(ID:1591)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収:360~560万円
求人内容 / 業務内容 当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツ の制作を担当する3DCG テクニカルアーティストを募集致します。 ・ゲームエンジンを用いた映像制作(Unreal Engine,Unity) ・DCCツールを用いたモーション修正、シミュレーション、アニメーション ・コンポジット ・ライブイベント用の3Dステージモデリング(キットバッシュモデリング) など、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当頂きます。 具体的にはスキルや経験に応じて、下記業務例を担当頂きます。 ・3DCG環境におけるショット制作 ・モーションキャプチャーデータの修正(表情含む) ・既存のキャラクターモデルのFKリグ調整/新規作成(物理演算・クロス含む) ・シェーダーを含めた3Dモデルのセットアップ関連業務(MAYA/Unity/Unreal Engine) ・モデリング(キットバッシュモデリング) ・3DCGにおける、映像制作ディレクターの技術的サポート ・3Dモデルを用いた映像制作ワークフローの構築/改善 ▼配属チームの過去制作事例 KZHCUP RUMBLE エキシビションマッチ OP https://youtu.be/DEsNJpqWb1o?si=QsEvqx3IWugl1U43 Oriens/Dytica 3Dお披露目告知PV https://www.youtube.com/live/ZppLNKqq8D0?si=oprECNTM-HMxSMQF&t=7026 にじさんじ甲子園2025 開催告知PV https://youtu.be/CZUHQMagjHw?si=o7fE7wqGB6dacW04 ローレン・イロアス 3Dお披露目 OP https://www.youtube.com/live/AWKjnQmK_R8?si=60NNB88ASnC6u_Qp&t=66
3DCG 映像制作クリエイター(ID:1590)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収:360~560万円
求人内容 / 業務内容 当社映像制作部門において、にじさんじプロジェクトから発信される映像を含む3DCGコンテンツ の制作を担当する3DCG 映像制作クリエイターを募集致します。 ・告知映像や、ライブイベント及び大会のオープニング映像、ミュージックビデオ ・ライブイベント用の3Dステージモデリング(キットバッシュモデリング) ・その他3DCGに係る業務全般 など、プロジェクトやスキル、経験に応じて担当頂きます。具体的にはスキルや経験に応じて、下記業務例を担当頂きます。 ・キャラクターモデルや立ち絵を使用したカット制作 ・モーショングラフィックス制作 ・コンポジット ・ディレクション、演出構成 ▼配属チームの過去制作事例 KZHCUP RUMBLE エキシビションマッチ OP https://youtu.be/DEsNJpqWb1o?si=QsEvqx3IWugl1U43 Oriens/Dytica 3Dお披露目告知PV https://www.youtube.com/live/ZppLNKqq8D0?si=oprECNTM-HMxSMQF&t=7026 にじさんじ甲子園2025 開催告知PV https://youtu.be/CZUHQMagjHw?si=o7fE7wqGB6dacW04 ローレン・イロアス 3Dお披露目 OP https://www.youtube.com/live/AWKjnQmK_R8?si=60NNB88ASnC6u_Qp&t=66
【新規開発/横断】グラフィックスエンジニア(ID:1573)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 3D技術を駆使して、クオリティにこだわり抜く。表現の限界に挑むグラフィックスエンジニアを募集! ■業務内容 Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。 <開発環境> Unity(C#,Scriptable Render Pipeline,HLSL) Unreal Engine (C++,HLSL) <具体的な業務内容> ・ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装 ・アーティストと連携しながらのシェーダー開発 ・グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備 ・グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化 <業務の魅力> 本ポジションの最大の魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることにあります。技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。 ■おすすめの記事 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 “ユーザー体験に直結しない技術は追求しない” カラパレエンジニアの考え方 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n3790267401ea
【急募】プログラマー/UIプログラマー(ID:646)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員、業務委託
給与・報酬 年収400~800万円
求人内容 / 業務内容 UIデザイナー、ディレクター、プランナーと協力、連携しゲーム内の様々なユーザーインターフェイスの実装を担当していただきます。 直感的なユーザーインターフェイスを設計し、デザインチームと連携して、プレイヤーにとって使いやすいUIを実装、ユーザーエクスペリエンスの最適化をしていくお仕事です。
AIコンサル(ID:1571)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 700万円 〜 1800万円
求人内容 / 業務内容 ■本求人の募集背景 DXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、2026年に売上100億円企業を目指し、現在、重要な成長ステージに突入しています。 これまで当社は、ベンチャーを中心としたクライアント企業のプロダクト開発(リンク&モチベーション様の『モチベーションクラウド』やデータX様の『b-dash』など)を、上流から下流まで一貫して担い、技術力と推進力を強みに実績を積み重ねてきました。今後は日本や世界を代表する超大手クライアントも手がけていきたいと考えており、その実現に向けて2022年にコンサルティング部門を立ち上げました。今回の募集は、その部門拡大のための中核メンバーとして、案件参画を通じて価値提供を行いながら、組織づくりや中長期的な事業戦略を共に推進してくださるコンサルタントの募集です。 また近年、生成AI・AIエージェントを中心としたAI活用は、あらゆる業界で「検証(PoC)」から「実装・定着」へと急速に移行しています。 一方で現場では、以下のような課題が多く残っています。 ・PoCは実施したが、本番導入に至らない ・業務課題とAI活用が結びつかず、成果が出ない ・データ・IT基盤・セキュリティなどの設計が追いつかない ・現場と経営層の意思決定をつなぐ人材が不足している METATEAMでは、これらの課題を解決するために、AI領域における「構想〜実装〜定着」を一貫して推進できる中核人材を募集します。 ■業務内容 【Manager職】 ・大手クライアントの新規開拓および深耕、体制拡大 ・AI領域の提案活動、キーマンとのリレーション構築 ・プロジェクトの立ち上げ・推進・クロージング ・PoCで終わらせず、実導入・定着までリード ・AIコンサル組織の仕組み化の推進 ・若手コンサルタントの育成・教育・マネジメント 【Senior Manager職】 ・主要顧客の責任者として、プロジェクト品質向上と顧客貢献最大化 ・AI領域の案件創出・大型提案の推進 ・組織づくり・採用・育成・カルチャー浸透の主導 ・経営幹部候補としての会社貢献 特色/魅力 ・AI領域の構想策定〜実装〜定着までEnd to Endで支援できる ・技術理解に基づくコンサルティング(SIerとしての強み) ・成長フェーズならではの裁量とスピード感 ・コアメンバーとして組織づくりにも関われる ・ワンプール制で業界に縛られずAI活用支援が可能 ◯直近プロジェクト事例 ■大手小売業:DX推進/業務改革支援(構想〜計画策定、PMO) ■大手保険会社:システム企画・RFP作成支援 ■大手企業:セキュリティ導入計画策定支援 ※今後は生成AI活用の案件拡大を予定
オープンポジション(ID:1556)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区恵比寿4-20-3 恵比寿ガーデンプレイスタワー9F
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収360~800万円
求人内容 / 業務内容 ご応募の際に希望ポジションを申し出てください。
テクニカルディレクター(イベント)(ID:1535)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト11階
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収360-660万
求人内容 / 業務内容 【業務内容】 にじさんじプロジェクトのイベント事業を担当する部門において、テクニカルディレクターを行える方を募集いたします。 自社イベントのテクニカル部門担当として、専門知識をもって構成・演出等の実現可能性を検討し、社内や外部のクリエイター、制作会社の方々と共にイベントの制作を行います。 にじさんじの魅力をお客様に最前線で届けるイベントのテクニカル部分の責任者として、「魔法のような新体験」を一緒に創り出してしていただくことを期待しています。 【具体的には】 ・イベントの構成や演出、表現などの実現に向けた調整 ・社内外の関係者との調整、折衝 ・イベントデータの編集 ・イベント本番における現場対応 ・イベントのデータ収集 【このポジションに期待していること】 社内外におけるステークホルダーとの折衝業務が非常に多いため、コミュニケーション能力に長けた方が好ましいです。また新たな表現や技術の活用にも関われるため、ぜひ挑戦していただきたいと考えています。
グラフィックスエンジニア(ID:1529)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 3D技術を駆使してクオリティにこだわり抜ける、グラフィックスエンジニアを募集! ■業務内容 当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Palette ENCOREは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・3D描画に関する設計・実装 ・3Dコンテンツの開発 ・キャラクタ制御 ・パフォーマンスチューニング (開発環境) ・Unreal Engine ・C++ <業務の魅力> グラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。また市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。
3Dエフェクトデザイナー(ID:1528)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 『プロセカ』のライブを豊かに演出する、エフェクトデザイナーを募集! ■業務内容 ・バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出制作 ・バーチャルライブにおけるエフェクト制作およびディレクション <業務の魅力> 3Dエフェクト制作のためのスキル向上・トレンドツールの習得など経験値が詰める点、制作するエフェクトの種類が多岐にわたるため、あらゆるシーンでのディレクション能力、アートディレクション能力のスキルアップに繋げることができる点が魅力ポイントです。 また、エフェクトチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のエフェクトを作りたい”という思いがあります。 「この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境でエフェクト制作ができていると感じる点が魅力ポイントです。 ■おすすめのコンテンツ 当社が手掛けるライブの一部をご紹介します。私たちがどのようなコンテンツを手掛けているのか、ぜひご覧ください! ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
3Dバーチャルライブ開発(Unreal Engine)(ID:1524)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 900万円
求人内容 / 業務内容 3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集! ■業務内容 Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。 また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。 ■おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『ライブチーム:「ライブ」を通じて、お客様に最高の時間を届ける仕事』 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n9274263b39eb?gs=fedc2756d3a1
3Dアートディレクター(ID:1523)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 1000万円
求人内容 / 業務内容 5万人を熱狂の渦に!バーチャルライブの新スタンダードを確立させる3Dアートディレクターを募集! ■業務内容 ・目指すグラフィックに対する実現手法の提案、相談 ・3Dライブにかかわわるグラフィックスの総合的なクオリティコントロール ・コンセプト設定など企画立案並びにディレクション ・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ・ナレッジ構築、育成など <業務の魅力> 3Dライブのクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・演出のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 <使用ツール> ・Maya ・Photoshop ・SubstancePainer ・UnrealEngine ・Unity ■おすすめの記事 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
3Dモーションデザイナー(ID:1522)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収500万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 3Dライブで歌って踊らせる!キャラクターたちの喜びや楽しさを描く、3Dモーションデザイナーを募集! ■業務内容 ・3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作 <業務の魅力> キャラクターの魅力を伝えるための大事な要素に関わることができる仕事です。 手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行ったりしながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及してもらいます。 <使用ツール> MotionBuilder ■おすすめの記事 「プロセカ」のリアルライブ「セカライ」5thのテーマはフロンティアへの挑戦。CG表現でキャラクターの“実在感”の高みを目指す https://www.4gamer.net/games/476/G047609/20250717056/ ファミ通 【プロセカ】"プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 3rd - Evolve -"の進化の秘密を深掘り! バーチャルステージ、目まぐるしい衣装変更、驚異のAR/VRシステムはどうやって作られたのか?【インタビュー】 https://www.famitsu.com/article/202407/11131 コネクトライブ特別版 Ensemble in SEKAI 「フュージョン」コネクトライブver. https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM プロセカコーレス入門講座 https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE セカライ4th東京day3 ダイジェスト https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929 コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152
3Dキャラモデラー(ライブ制作)(ID:1325)の求人画像1
オフィス所在地 東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers
雇用形態 契約社員
給与・報酬 年収450万円 ~ 800万円
求人内容 / 業務内容 ■業務内容 ・3Dキャラクターモデルの制作 ┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築 ・衣装モデルの制作 ┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング ・モデルの最適化・管理 ┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等 ・チームとの連携/仕様提案 ┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック・仕様を提案 ・プロップ(小物)の制作 ┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作 ■使用ツール・環境 ・Maya ・Substance Painter ・Photoshop ・Unreal Engine ・ノートPC支給、トリプルモニター環境あり ・木曜リモートデーあり ■あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。 私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。 ■あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません 今回募集するのは、リアルライブ「セカライ」制作を担う3Dキャラクターモデラーです。 ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。 たとえば… 「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり 「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり 「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、 技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます ■自分のつくったキャラクターが、5万人の前で歌い、踊る プロジェクトセカイのリアルライブ「セカライ」は、年1回開催・数万人が集う会場で、LEDモニター・AR/VRカメラを駆使したCGライブとして展開されています。 もっといいライブをつくるために、私たちは、映像を「流す」ではなく「ライブとして演出する」ために、リアルタイムレンダリングに適したモデル制作に日々取り組んでいます。 あなたが手がけたモデルが、観客の歓声を浴びる瞬間を、その目で見ることができる。それはこの仕事にしかない特権です。 ■少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第 現在、3Dキャラモデラーは上長含め3名体制。セカライ専任はまだ1名という状況です。だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。 実際に… ・キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加 ・ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用 ・R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される といった事例も少なくありません。Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。 ■ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ 表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。 「ただ形をつくる」のではなく、 “どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。 Colorful Palette ENCOREは、「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。 「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」 その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。
【新規開発/正社員】クライアントエンジニア(ID:1468)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F
雇用形態 正社員
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 具体的な仕事内容 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 ■開発環境 ・Unity ・Confluence ・Backlog ・Github ・Slack ・Figma 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。
【新規開発/業務委託】クライアントエンジニア(ID:1479)の求人画像1
オフィス所在地 東京都港区虎ノ門2-2-1 住友不動産虎ノ門タワー19F
雇用形態 業務委託
給与・報酬 応相談
求人内容 / 業務内容 立ち上げフェーズのチームで、新規ゲーム開発プロジェクトや、新しいキャラクターコンテンツの開発に携わっていただけるメンバーを募集しています。 新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。 具体的な仕事内容 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ※上記のうち、お持ちのスキル・ご経験によってお任せする範囲は異なります。 開発環境 ・Unity ・Confluence ・Backlog ・Github ・Slack ・Figma 新規開発のため、企画チームなど他のセクションとも連携して、ゲーム開発にこだわることができます。
【第2事業部】モーションデザイナー/リーダー_求人No.798(ID:1386)の求人画像1
オフィス所在地 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー
雇用形態 正社員、契約社員
給与・報酬 年収 400万円 ~ 840万円
求人内容 / 業務内容 ・ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など
【セガ札幌スタジオ】2D/UIデザイナー(ID:1341)の求人画像1
オフィス所在地 北海道札幌市北区北 10 条西三丁目 9 番地 2
雇用形態 正社員
給与・報酬 年収 350万円 ~ 600万円
求人内容 / 業務内容 株式会社セガ札幌スタジオにて、スマートフォン向けゲームのインターフェイス制作や家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのインターフェイス制作に携わっていただきます。
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